Non capiscola necessità di concentrarci sul PG, visto che l’argomento è un’altro, ma ok.
Per capire quello che succede devo fare delle premesse.
Nel mio gioco le caratteristiche sono 5 con un valore che va da 1 a 5 e rappresentano i dadi da 6 da lanciare. Un valore 4-6 è un successo. Si spendono successi per ottenere effetti.
Ci sono Mosse, che servono per tutto quello che è mondano, e Tecniche, che servono per le cose sovrannaturali. Le mosse si attivano nel modo solito, con una descrizione consona, ma differentemente dal solito hanno una lista di effetti dove spendere i successi. Non tutte le Mosse funzionano così, ci sono anche Mossse che semplicemente fanno succedere cose aggiungendo elementi di ambientazione.
Le Tecniche invece vanno a spesa di punti Qi per essere attivate. Più una Tecnica è potente, più punti Qi servono per attivarla. I personaggi accumulano punti Qi attraverso la meditazione, o consumando oggetti speciali. Una volta attivata una Tecnica succede quello che è descritto dalla stessa. Solo occasionalmente una Tecnica può essere parte di una Mossa.
Ora raccontiamo un episodio.
I PG arrivano in una città di confine molto ricca, e mentre vanno a cercare un alloggio, il furfante, che chiameremo Liumang, si stacca dal gruppo per cercare prede nel mercato. Punta un mercante che sta contrattando con un venditore di pietre preziose. Liumang possiede la Tecnica Mano d’Ombra che gli consente di infilare una mano in una ombra e farla uscire da un’altra ombra. Può afferrare oggetti non troppo grandi e portarli avanti e indietro. Vuole usare questa Tecnica per rubare il sacchettino in mano al mercante, ma non ci sono ombre adatte nei pressi, quindi deve procurarsi un’ombra. Decide quindi di nascondersi e lanciare un coltello sulla fune che regge il tendone sopra alla bancarella dove stanno contrattando, in modo da farlo cadere addosso alle persone e generare l’ombra necessaria per usare la Tecnica. Questo si configura come uno Sfidare il Pericolo, dato che se lo scoprono passerà un bruttissimo quarto d’ora, e lancia i sui dadi della caratteristica Acqua, dato che è la caratteristica legata al sotterfugio e vuole restare nascosto. Gli effetti tra cui scegliere nella Mossa sono 3: riesci in quello che ti eri prefisso, non subisci stress, previeni una mossa del master. Tira i suoi dadi e ottiene 4 successi, ne mette 3 negli effetti della Mossa e così si garantisce il successo dell’azione. Ora i mercanti sono sotto il tendone e c’è sufficente ombra per usare Mano d’Ombra. Spende i suoi 4 punti Qi per attivarla e porta via il sacchetto, il tutto nella sicurezza del suo nascondiglio.
Altro aneddoto.
In un’altro mercato nota 3 individui dai vestiti molto costosi e uno di questi porta alle dita degli anelli molto costosi. Decide di sfilargli uno degli anelli con Mano d’Ombra, dato che le manice del riccone sono molto ampie e può uscire dall’ombra dell’interno manica. Tuttavia anche se si trova in un luogo relatoivamente distante sta comunque borseggiando qualcuno. Pertanto opto per un altro Sfidare il Pericolo. Liumang in quanto furfante possiede la mossa Mano Ferma che gli garantisce un dado extra se fa cose ladresche, quindi tira i suoi dadi di Acqua + 1 (6 dadi) e ottiene 2 successi. Può quindi scegliere solo 2 dei 3 effetti della Mossa e opta per riesci in quello che ti eri prefisso e non subisci stress. Il risultato è che si trova con l’anello rubato in mano, ma il riccone si è accorto del fatto e lo guarda, prima stupito, poi con sguardo languido gli dice “Tieni pure l’annello, magari un giorno me lo restituirai, quando ci vedremo di nuovo”. Liumang ha un brivido lungo la schiena.