Questo post è una traduzione di un post che ho fatto su Adept Play.
L’ultima volta che ho giocato a Trollbabe è stato quasi esattamente tre anni fa e, come documentato da questo post, non è andata molto bene.
Dopo alcuni anni di corsi di Adept Play e di gioco costante a The Pool, e dopo aver rianalizzato Trollbabe grazie a questa esperienza, mi sono sentito molto fiducioso nel riprendere in mano il gioco alla FroggyCon. Avevo ragione: dopo aver fatto Situation & Story, Trollbabe come GM è stato divertente senza alcuno sforzo. Ho giocato per una sessione di 3 ore con altri tre giocatori di trollbabe, due dei quali donne, una delle quali posso solo descrivere come una trollbabe in carne e ossa nel comportamento e nell’aspetto – è stata una giocatrice deliziosamente ispirata e spero che scriva presto del suo lato di questa sessione.
Sapendo che alcuni giocatori tendono a scegliere luoghi per l’avventura nello stesso posto come stampella, in modo da poter giocare di squadra e stare tutti nella stessa scena, ho suggerito di scegliere tutti luoghi diversi, in modo da dimostrare tramite l’esperienza che si può effettivamente giocare insieme senza che i personaggi siano sempre tutti in scena. È stato fantastico vedere che non c’era bisogno di spingere: tutti commentavano tutto ciò che stava accadendo, in ogni momento. Una giocatrice ha persino innescato un conflitto, in una scena in cui la sua trollbabe non era presente, quando io e l’altro giocatore eravamo troppo presi dal dialogo e ci stavamo mettendo troppo per alzare i dadi. Grandi giocatori fanno grandi giocate.
Poi, si è verificato un fatto che ritengo molto legittimo: tutte e tre le trollbabe (inizialmente) volevano avere poco a che fare con i problemi di ciascun insediamento e hanno combattuto attivamente con i PNG per poter andarsene per la loro strada e tornare ai loro viaggi. Questo è stato un ottimo commento sulla posta in gioco di ogni avventura, tanto quanto lo sarebbe stato un coinvolgimento volontario. E attraverso il conflitto con i PNG, alcune di loro hanno acquisito una prospettiva sufficiente per iniziare a prendere posizione – una non l’ha fatto, e andava bene così. Il suo finale è stato quello di lasciare finalmente questo posto e abbandonare queste persone a loro stesse. Questo tipo di gioco che diventa fruttuoso quando si rifiutano le avventure è molto in contrasto con il comune non-gioco in cui i personaggi devono seguire le missioni date dai PNG, per evitare che l’avventura non inizi nemmeno.
Una sfortunata realtà del giocare in convention è che 3 ore non erano sufficienti per completare tre avventure per tre trollbabes. Ma non abbiamo forzato la conclusione – dove siamo arrivati, siamo arrivati, e penso che sia importante impegnarsi a fare così quando si gioca in questi spazi di tempo limitati. Preferirei avere 3 ore di gioco vero e proprio piuttosto che iniziare a fare railroad nella terza ora per arrivare a una “conclusione soddisfacente” – non che Trollbabe come sistema reagisca bene a questo tipo di manipolazioni.
Ma infine – soprattutto questo post è una scusa per condividere gli stupendi ritratti disegnati dalla nostra trollbabe in carne e ossa, che è anche un’artista di incredibile talento – perché ovviamente lo è.