Una serie di eventi particolari ha portato il gruppo a pianificare di partire per il Luminoso Cuore di Europa con il Sommo Pluto, un alienista “devoto” a una raccapricciante entità che si annida nei pertugi più bui del deserto di Europa: la Bestia nera.
In ipotesi che questo superpredatore venga sciaguratamente convocato in un qualunque momento della spedizione verso l’Arca nucleare, ecco delineata la sua scheda e quella della sua immonda progenie!
Nome: la Bestia nera
Atteggiamento: ostile.
Organizzazione: solitario.
Pericolosità: quinto grado (5°).
Taglia: grande.
Tipo: pseudonaturale, esterno.
Aure di rovina:
- aura di follia: +8 FxT (Follia x Turno)
- aura di malattia (30 m): +8 Malattia x Turno.
Resistenze:
- Vulnerabilità (x1,5 danni):
- qualsiasi danno o effetto basato sulla luce (vantaggio ai TxE per infliggergli la condizione).
- Resistenze (÷1,5 danni):
- armi con durezza ≤ 6,
- danni da sostanze chimiche, acido o morbo (svantaggio ai TxE per infliggergli la condizione).
- Resistenze superiori (÷3 danni):
- armi con durezza ≤ 3,
- danni e sintomi da malattie,
- danni e sintomi da armi biologiche,
- barcollamento (grave svantaggio ai TxE per infliggergli la condizione).
- Immunità:
- danni dovuti alla pressione ambientale.
Statistiche:
- Armatura naturale: 0
- Salute: 47 (x3) = 141
- Stamina: 47
- Forza: 11 (x3) = 33
- Destrezza: 11 (÷1,5) = 7
- Mira: 11 (÷1,5) = 7
- Velocità: 11
- Intelligenza: 11
- Saggezza: 11
- Carisma: 11
- Riflessi: 21 (÷1,5) = 14
- Tempra: 21
- Costituzione: 21
- Volontà: 21
- Intossicazione max.: 5 (+1) = 6
- Soglia della Morte max.: 3 = 3
- Iniziativa: 5,5
- Danno base: 16,5
- Danno e malattia totali fauci: 4d6 +7 +DB → 4d6 +23,5 (μ37,5)
- Danno e malattia totali grinfie: 3d6 +7 +DB → 3d6 +23,5 (μ34)
- Danno e malattia totali tentacoli: 2d6 +7 +DB → 2d6 +23,5 (μ30,5)
Caratteristiche delle armi naturali:
- Fauci: portata 1,5 m, 4d6 +7 +DB danni taglienti e DT sotto forma di punti malattia,
- 1° TxE d20 + DT su tempra per sanguinamento,
- 2° TxE d20 + (DT ÷ 2) su tempra per morbo patogeno.
- Grinfie: portata 3 m, 3d6 +7 +DB danni taglienti e DT sotto forma di punti malattia,
- 1° TxE d20 + DT su tempra per sanguinamento,
- 2° TxE d20 + (DT ÷ 2) su tempra per morbo patogeno.
- Tentacoli: portata 4,5 m, 2d6 +7 +DB danni contundenti e DT sotto forma di punti malattia,
- 1° TxE d20 + DT su tempra per sanguinamento,
- 2° TxE d20 + (DT ÷ 2) su tempra per morbo patogeno.
Nota bene: avendo la Bestia nera la capacità peculiare multi-attacco, una preda che dovesse trovarsi entro 1,5 m da essa subirebbe un’attacco sia dai tentacoli, che dalle grinfie che dalle fauci.
Nel caso tutti e 3 gli attacchi andassero a segno, la preda colpita subirebbe una media di ben 102 danni e 102 punti malattia complessivi, oltre che 3 TxE su tempra per sanguinamento e altri 3 per morbo patogeno.
Capacità peculiari
- Il buio che soffoca ogni cosa: solo all’inizio del combattimento. Tutte le fonti di luce artificiali, di qualsiasi tipo, nel raggio di 300 m dalla Bestia nera, si spengono inesorabilmente. Possono comunque essere riaccese.
- Letale nel buio: la Bestia nera ha vantaggio ai TxC quando combatte in condizioni di buio totale.
- Multi-attacco: la Bestia nera è in grado, nello stesso turno, di attaccare una volta con le fauci, una volta con le grinfie e una volta coi tentacoli.
- Presenza diabolica: solo all’inizio del combattimento. La Fiamma delle virtù umane portata dagli argonauti si riduce istantaneamente di -2°.
- Presenza terrificante: solo all’inizio del combattimento. Tutte le creature che sono in combattimento contro la Bestia nera subiscono un TxE d20 +11 su volontà per orrore e paura profonda.
- Scurovisione: la Bestia nera è in grado di vedere perfettamente anche nel buio più completo.
Difetti
- Sensibilità estrema alla luce: la Bestia nera è accecata totalmente nella luce intensa e parzialmente accecata nella luce normale. Ha nella luce intensa le stesse penalità di un essere umano immerso nel buio più totale e nella luce normale le stesse penalità di un essere umano nella penombra o in condizione di luce scarsa.
Talenti
-
Abbatti la preda designata
- Sforzo: -2 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata dell’arma naturale utilizzata / bersaglio singolo, il bersaglio deve essere marchiato / vantaggio al TxC, +5% probabilità di critico (crit. con 19 - 20) / DT dell’arma naturale utilizzata / TxE dell’arma naturale utilizzata.
-
Designa la preda
- Sforzo: -2 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 30 m / bersaglio singolo che la Bestia nera può vedere / non si può schivare / non infligge danno / TxE d20 +11 su volontà per marchio demoniaco.
-
Esalazione patogena
- Sforzo: -4 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 30 m, esalazione a cono / qualsiasi bersaglio entro portata nel cono / non si può schivare / non infligge danno /
- TxE d20 +11 su tempra per morbo patogeno e +2d20 (μ21) punti malattia,
- TxE d20 +11 su costituzione per +1 intossicazione.
-
Nitrito angosciante
- Sforzo: -4 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 30 m / qualsiasi bersaglio entro portata / non si può schivare / non infligge danno / qualunque creatura senta il nitrito angosciante della Bestia nera subisce un TxE d20 +11 su volontà per orrore e paura profonda.
-
Progenie immonda
- Sforzo: -16 stamina.
- TdA: 1 turno completo.
- Caratteristiche: la Bestia nera espelle dal proprio corpo due progenie della Bestia nera.
-
Replica
- Sforzo: -6 stamina.
- TdA: 1 turno completo, può essere effettuato una sola ogni dieci turni (circa 1 minuto).
- Caratteristiche: per i 3 turni successivi all’attivazione del talento replica, ogni volta che subisce un attacco, la Bestia nera ottiene un AdO nei confronti della creatura che lo ha attaccato.
Nota bene: replica non può attivarsi se la Bestia nera è bersaglio di un attacco di opportunità. Inoltre, se la Bestia nera è stordita, non ha la possibilità di effettuare attacchi di opportunità.
-
Soffio demoniaco
- Sforzo: -8 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 30 m / il bersaglio è il portatore della Fiamma delle virtù umane / non si può schivare / non infligge danno / la Fiamma si degrada di -1°, a meno che il portatore della Fiamma non si “accovacci” con il proprio corpo attorno al braciere per schermarlo dal soffio demoniaco della Bestia nera.
La Fiamma non si degrada se viene schermata dal portatore, ma quest’ultimo subisce un TxE d20 +11 su volontà per orrore, paura viscerale, stordimento e +2d20 (μ21) follia.
-
Soffio di buio
- Sforzo: -4 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 300 m / qualsiasi bersaglio entro portata / non si può schivare / non infligge danno / tutte le fonti di luce entro portata, sia elettriche che tradizionali, si spengono inesorabilmente. Possono comunque essere riaccese.
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Sputo patogeno
- Sforzo: -2 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 15 m / bersaglio singolo / TxC / DB (16,5) / TxE d20 +DB su tempra per morbo patogeno e +2d20 (μ21) punti malattia.
-
Squarcio disordinato
- Sforzo: -4 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 3 m / fino a 3 bersagli adiacenti entro portata / svantaggio al TxC, -5% prob. di critico (no crit. in condizioni normali) / DT delle grinfie / TxE delle grinfie.
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Urlo destabilizzante
- Sforzo: -4 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 30 m / qualsiasi bersaglio entro portata / non si può schivare / non infligge danno / d20 +11 su volontà per barcollamento.
Linguaggi conosciuti
- Aboleth.
- R’lyehian.
Bottino alla morte
- Cadavere (enorme) della Bestia nera.
- Conoscenza cosmica x3d3 (μ6).
- Impulso oscuro x3d3 (μ6).
- Reliquia della Bestia nera casuale x2
Nome: progenie della Bestia nera
Parametri generali
Atteggiamento: ostile.
Organizzazione: coppia (2 esemplari).
Pericolosità: variabile, ma di 1° grado nel momento della generazione.
Taglia: piccolo.
Tipo: pseudonaturale, esterno.
Aure di rovina:
- aura di follia: +2 FxT (Follia x Turno)
- aura di malattia (15 m): +2 Malattia x Turno.
Resistenze:
- Vulnerabilità (x1,5 danni):
- qualsiasi danno o effetto basato sulla luce (vantaggio ai TxE per infliggergli la condizione).
- Resistenze (÷1,5 danni):
- danni da sostanze chimiche, acido o morbo (svantaggio ai TxE per infliggergli la condizione).
- Resistenze superiori (÷3 danni):
- danni e sintomi da malattie,
- danni e sintomi da armi biologiche,
- barcollamento (grave svantaggio ai TxE per infliggergli la condizione).
- Immunità:
- danni dovuti alla pressione ambientale.
Statistiche:
- Armatura naturale: 0
- Salute: 15 (÷3) = 5
- Stamina: 15
- Forza: 3 (÷3) = 1
- Destrezza: 3 (x1,5) = 4,5
- Mira: 3 (x1,5) = 4,5
- Velocità: 3
- Intelligenza: 3
- Saggezza: 3
- Carisma: 3
- Riflessi: 13 (x1,5) = 19,5
- Tempra: 13
- Costituzione: 13
- Volontà: 13
- Intossicazione max.: 5 (-1) = 4
- Soglia della Morte max.: 3 = 3
- Iniziativa: 1,5
- Danno base: 0,5
- Danno e malattia totali fauci: 2d4 +1 +DB → 2d4 +1,5 (μ6,5)
- Danno e malattia totali grinfie: 2d3 +1 +DB → 2d3 +1,5 (μ5,5)
- Danno e malattia totali tentacoli: 1d4 +1 +DB → 1d4 +1,5 (μ4)
Caratteristiche delle armi naturali:
- Fauci: portata 75 cm, 2d4 +1 +DB danni taglienti e DT sotto forma di punti malattia,
- 1° TxE d20 + DT su tempra per sanguinamento,
- 2° TxE d20 + (DT ÷ 2) su tempra per morbo patogeno.
- Grinfie: portata 1,5 m, 2d3 +1 +DB danni taglienti e DT sotto forma di punti malattia,
- 1° TxE d20 + DT su tempra per sanguinamento,
- 2° TxE d20 + (DT ÷ 2) su tempra per morbo patogeno.
- Tentacoli: portata 1,5 m, 1d4 +1 +DB danni contundenti e DT sotto forma di punti malattia,
- 1° TxE d20 + DT su tempra per sanguinamento,
- 2° TxE d20 + (DT ÷ 2) su tempra per morbo patogeno.
Capacità peculiari
- Crescita innaturale: all’inizio di ogni turno dopo la sua generazione, solo nelle situazioni di immediato pericolo, la progenie di Bestia nera ottiene un modificatore di +1 a forza, destrezza, mira, velocità, intelligenza, saggezza, carisma, riflessi, tempra, costituzione e volontà, fino a un massimo di +12 a tutte le statistiche elencate dopo 12 turni.
Questo modificatore si azzera dopo 5 minuti (= circa 50 turni) e la progenie di Bestia nera deve attendere almeno un’ora prima di poter attivare nuovamente la capacità peculiare crescita innaturale. - Letale nel buio: la progenie di Bestia nera ha vantaggio ai TxC quando combatte in condizioni di buio totale.
- Multi-attacco: la progenie di Bestia nera è in grado, nello stesso turno, di attaccare una volta con le fauci, una volta con le grinfie e una volta coi tentacoli.
- Scurovisione: la progenie di Bestia nera è in grado di vedere perfettamente anche nel buio più completo.
Difetti
- Sensibilità estrema alla luce: la progenie di Bestia nera è accecata totalmente nella luce intensa e parzialmente accecata nella luce normale. Ha nella luce intensa le stesse penalità di un essere umano immerso nel buio più totale e nella luce normale le stesse penalità di un essere umano nella penombra o in condizione di luce scarsa.
Talenti
-
Esalazione patogena
- Sforzo: -4 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 7,5 m, esalazione a cono / qualsiasi bersaglio entro portata nel cono / non si può schivare / non infligge danno /
- TxE d20 + forza su tempra per morbo patogeno e +2d20 (μ21) punti malattia,
- TxE d20 + forza su costituzione per +1 intossicazione.
-
Morso chirurgico
- Sforzo: -2 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 75 cm / bersaglio singolo / vantaggio al TxC / DT delle fauci / TxE delle fauci.
-
Nitrito angosciante
- Sforzo: -4 stamina.
- TdA: 1 azione maggiore, può essere eseguito una sola volta per turno.
- Caratteristiche: portata 15 m / qualsiasi bersaglio entro portata / non si può schivare / non infligge danno / qualunque creatura senta il nitrito angosciante della progenie della Bestia nera subisce un TxE d20 + forza su volontà per orrore e paura leggera.
Linguaggi conosciuti
- Aboleth.
Bottino alla morte
- Carogna (piccola) di progenie di Bestia nera.
- Impulso oscuro x1
La Bestia nera e la sua progenie sono vagamente ispirate allo Shambler, uno dei nemici più iconici di Darkest Dungeon, causa di innumerevoli TPK di eroi troppo avventati a inoltrarsi nell’oscurità.
Come sempre, ogni osservazione o suggerimento è ben accetto.