Guarda, su questo hai ragione da vendere. Insieme a tutti questi discorsi bisognerebbe fare un discorso uguale su quali siano le responsabilità dei giocatori.
Per me questo stile di gioco è emerso mentre giocavo da GM in una campagna, e quindi ho in testa come si fa da quel lato.
In breve, così di getto, direi che le responsabilità dei giocatori sono:
- Gettarsi nel pericolo
- Trovare sempre un nuovo dungeon, reale o metaforico
- Esprimere agli altri la propria chiamata all’avventura
- Giocare il personaggio come una persona vera