Giudizio personale
Il tipo di caratteristiche che hai descritto, se ho capito bene, vanno un pò contro l’originaria concezione di AW e dei Pbta.
Le tue caratteristiche sono come gli Approcci di Fate Accelerato : qualunque azione la puoi eseguire con qualunque approccio (o quasi…chiaro che difficilmente potrai stare in equilibrio su una fune con “violenza” …).
Già in un sistema come Fate si finiva al tavolo nello stucchevole se non ridicolo di gente che “attacca con astuzia; guida con astuzia; corteggia con astuzia; si difende con astuzia…e finalmente inganna con astuzia”
È proprio un bug del sistema, non ci sono opinioni personali che tengano.
Ma nell’Apocalisse è anche peggio, perchè le Mosse naturalmente non sono azioni , ma situazioni che in gran parte non dovrebbero essere definite da un modo di agire, piuttosto dovrebbero principalmente essere definite da eventi come risultati di obiettivi.
Il modo può anche influire, ma questo dovrebbe essere già coperto come punto dalla descrizione del posizionamento di fiction in entrata di mossa, nell’innesco, e poi nel racconto dell’esito, nel tipo e nella gradazione delle conseguenze del tiro.
Se vuoi dare anche peso statistico al modo con cui un personaggio agisce in una situazione puoi certamente farlo, tuttavia non dovrebbe diventare La statistica stessa del tiro, perchè il modo di un’azione o addirittura di un’intenzione non è mai di per sè concettualmente agente, ciò che agisce, la cosa operata in sè, ma è uno stile: uno spadaccino elegante e armonioso che squarta bambini sta compiendo un’azione violenta e crudele (da “Duro” in AW) allo stesso modo di uno spadaccino barbaro e spaccatutto.
La cosa in sè è “uccidere in combattimento”.
Puoi infatti rappresentare la differenza fra i due spadaccini semplicemente con la descrizione, dalla qual cosa si capisce che il modo, lo stile non dovrebbe poter far cambiare la statistica di successo di quell’azione/intenzione.
Io opterei per un tag, magari da “spendere per qualche effetto”.
O per modificatori nel confronto fra stili. O a tecniche quali Mosse speciali a cui ha accesso uno stile.
Idee sparse in libertà, probabilmente inutili.
DW usa la tua soluzione per la Mossa di Pericolo naturalmente. Ma almeno è solo 1 mossa, non sono tutte. La cosa poi è dovuta alla genericità e astrattezza della Mossa di Pericolo ed è maggiormente scusabile.
Fallo in tutte le Mosse e la soluzione probabilmente renderebbe il gioco buggato e molte Mosse sbilanciate o assurde.