[Blades in the Dark] Quando un GM può creare un orologio?

Aggiungo una cosa (nata negli ultimi mesi di riflessione e gioco - il thread è un po’ vecchiotto): l’unico modo in cui mi sembra che creare un orologio come conseguenza di un 4/5 sul dado sia dopo aver annunciato la cosa ai giocatori.

Seguendo i principi del GM anticipa il pericolo prima che colpisca e anticipa le conseguenze e chiedi, vedo coerente questo scenario:

Giocatore: cerco di arrampicarmi sul tetto di cristallo del palazzo, senza farmi notare: voglio assistere alla scena.
GM: ok… servirà un tiro azione, è una cosa super rischiosa: quel cristallo è fragile e potrebbe spezzarsi.
Giocatore: voglio rischiare
[bla bla bla posizione / effetto → tiro]

Ora, con un 1-3 come GM direi:

ehhhhh il cristallo cede quando sei nella parte più alta, e va in frantumi. Stai cadendo nel vuoto, e nell’impatto ti spezzerai l’osso del collo (ferita livello 4). Vuoi resistere?

Con un 4-5, invece, potrei dire

ti posizioni al centro della cupola e inizi a seguire lo scambio. Ma proprio mentre Lyssa allunga il pacco all’acquirente, il cristallo inizia a scricchiolare sotto il tuo peso. Come conseguenza creerò un orologio da 4 tacche “cristallo in frantumi” - vuoi resistere?

Non lo vedo, in questo caso, contrario ai principi che ho elencato nel thread perché l’ho premesso al giocatore come possibile conseguenza (il paragrafo “anticipa il pericolo prima che colpisca” a pagina 193 del manuale lo spiega bene, secondo me).

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