[Total Party Kill] Alpha Playtest 01 - ORGANIZZAZIONE

Confermo la mia descrizione iniziale. Immaginatela come la classica scena d’azione con gli eroi “bloccati” su zattere di roccia con intorno la lava fusa… ma al posto della lava c’è questa ragnatela di elettricità. E’ difficile uscirne perché bisogna saltellare da una “zattera” all’altra (o trovare qualche altra soluzione).
Inoltre, a differenza della lava, questo effetto continua sulle pareti e sul soffitto (ma non fa da muro dietro di noi: corre lungo pavimento, muri, soffitto, ma non nell’aria).

Per me possiamo continuare il gioco, non ci sono grandi cose da modificare.