[Total Party Kill] Alpha Playtest 01 - ORGANIZZAZIONE

[ Questo primo post sarà aggiornato durante il corso del gioco per tenere traccia delle schede dei personaggi e altre statistiche. ]

Qui il link al Regolamento Completo, anche se a fine di questo post trovate un (comodo? :grimacing: ) riepilogo delle Mosse di gioco.




Avventurieri - - -

  • @AndreaParducci [Leader / Cartografo]
    Reena, la scaltra furfante dai Bassifondi di Buriathi.

  • @Viandante
    Bartholomeus Crawn, risoluto arcanista umano dalla Schola di Abysmal.

Nemici - - -

  • //



La Missione

  • Ci troviamo in una foresta dai molti alberi dove tutto sembra antico e senza tempo e la maggior parte degli abitanti sono mostri e abomini.

  • La nostra missione ci chiede di scoprire o trovare una creatura

  • …e di andarcene da questo luogo ostile.




Turno : 01 / 02 / 03

Navigation : 0
Discovery : 2
Peril : 1

Luce : 2
Razioni : 3
Strumenti : 3
Tesori : 0




Bartholomeus Crawn v2 Bartholomeus Crawn, risoluto arcanista umano dalla Schola di Abysmal.

Riepilogo

The Arcanist knows about alchemy, occult lore and the secrets that come from below.
The Resolve of your will.
VITA : 4

  • F/ManoSX : bastone ferrato (2h) (not usable 1h)
  • F/ManoDX : Torcia
  • S : armatura di scaglie di pesce abissale (leggermente sbavata)
  • S : Strumenti (alambicchi e fiale)
  • S : Strumenti
  • S : falcetto seghettato
  • S : maschera alchemica
  • S : balestrino
  • S : grimorio con su redatti antichi segreti e occulte verità
  • S : Razioni
  • S/L :
  • S/L :
  • Carabattole
    • tunica purpurea e cappuccio scuro, scarpe chiodate con punta ricurva
    • una bisaccia logora con un occhio non umano ricamato



Reena_single Reena, la scaltra furfante umana dai Bassifondi di Buriathi.

Riepilogo

The Scoundrel knows about traps, mechanisms and the shadows that lurk beyond the law.
The Cleverness of your thoughts.
VITA : 4

  • F/ManoSX :
  • F/ManoDX :
  • S : cappa da viaggio robusta
  • S : daga (dietro le reni)
  • S : frusta (alla cintura)
  • S : 1 bomba fumogena (tascapane)
  • S : Luce
  • S : Luce
  • S : Razioni
  • S : Strumenti
  • S/L : Razioni
  • S/L :
  • Carabattole
    • uniforme da viaggio, poco appariscente
    • tasche comode sui pantaloni, lungo il torso, dietro la schiena
    • un piccolo tascapane



Riepilogo inneschi delle Mosse

NAVIGATE

Riepilogo

:green_circle: Orientate
When you consult maps and notes to make sense of the area’s layout:

  • say where you think you are and should go next
  • get +1 Nav point

:yellow_circle: Go Watchfully
When you access a new section slowly, carefully and watchfully :

  • Reveal Someplace
  • Reveal Something, if it’s a Threat it is unaware
  • You, and anyone able and willing, can be:
    • just outside the new section
    • already inside the new section

:red_circle: Delve Ahead
When you access a new section hastily, carelessly or heedlessly :

  • You, and anyone able and willing, are already inside the new section
  • Reveal Someplace
  • Reveal Something
  • if it’s a Threat it is aware + Enemy Reaction 4
  • otherwise you can perform one extra Move in this Phase

SEARCH

Riepilogo

:green_circle: Forage
When you look for something you need, say why it could be available here.

  • If it makes no sense to some Player, it’s not here. Your Move is not spent.
  • Otherwise, test ACE + Discovery.
    • 1-4 = alas, there is none to be found
    • 5 = there is enough, worth 1 Supply
    • 6 = there is plenty, worth 2 Supply
  • Then test ACE - Peril.
    • 1-4 = Enemy Reaction
    • 5 = something looks suspicious
    • 6 = it all looks safe

:yellow_circle: Inspect
When you investigate something with great caution or from a moderate distance, describe HOW you do it and test ACE + Discovery:

  • 1-4 = ask one question
  • 5 = ask two questions
  • 6 = a discovery!
    • ask two questions
    • Reveal Something, if it’s a Threat it is unaware + Enemy Reaction 4

All answers are limited by HOW you acted.


:red_circle: Prod
When you investigate something by way of manipulation or from a close distance, describe HOW you do it and test ACE + Peril:

  • 1-4 = a discovery!
    • ask one question
    • Reveal Something, if it’s a Threat it is aware + Enemy Reaction 4
  • 5 = ask two questions
  • 6 = ask three questions

All answers are limited by HOW you acted.


SOLVE

Riepilogo

:green_circle: Help Others
When you act in support of someone else’s efforts:

  • their fictional positioning improves accordingly
  • in case of roll, they add 1d to their ACE pool
  • you are exposed until your next round

:yellow_circle: Be Crafty
When you apply yourself to a creative task (build, repair, heal, brew, cook, strategise, etc) describe your actions and intent, then the Enemy chooses one:

  • You have all you need.

    • +1 Peril.
    • Use any relevant Item and Supply.
    • Achieve your intent and, if appropriate, apply one effect:
      • Remove 1 Injury or Exertion on yourself or another.
      • Increase Life by 1 on yourself or another.
      • Build, repair or modify something.
      • Set up a situation or create an advantage.
  • You lack something to accomplish your goal: knowledge, tools, materials, time, etc.

    • +1 Discovery.
    • The Enemy specifies what exactly it is that you lack.
    • Your move is not spent.

:red_circle: Face the Odds
When you act to overcome an obstacle or adversity by facing immediate pressure, risk or danger, say how you do it, then test ACE and describe:

  • 1-4 = Little or no progress + Enemy Reaction
  • 5 = Significant progress + Enemy Reaction
  • 6 = Success!

SPECIAL

Riepilogo

Reveal Someplace

  1. Test Discovery to set the new segment as a Passage, an Area or a Place.
  2. Roll 1d on the appropriate sub-table to determine one core detail. You can:
    1. spend 1 Nav to re-roll
    2. spend 3 Nav to pick the outcome
  3. Roll 1d to set how many openings are obviously visible in addition to the one you just came through.

Use this information as inspiration to describe your surroundings, according to the Speaking Order.

1-3-5 = this PASSAGE is
1 ascending
2 descending
3 twisting
4 forking
5 unstable
6 obstructed

Discovery +1

2-4 = this AREA is
1 small
2 big
3 vast
4 luxurious
5 ruined
6 eerie

Discovery +1

6 = this PLACE offers a chance for
1 terror
2 weirdness
3 wonder
4 treasure
5 escape progress
6 quest progress

Discovery = 0

You came through an opening, and there are…
1 = 0
2-3 = 1
4-5 = 2
6 = 3+
…others plainly visible.



Reveal Something

  1. Test Peril on the table.
  2. Roll 1d on the appropriate sub-table to determine one core detail.

Use the results as inspiration to describe what has been found, according to the Speaking Order.

1-3-5 = ODDITY
A thing you notice is:
1 alluring
2 alarming
3 out of place
4 old
5 new
6 alive

Peril +1

2-4 = OBSTACLE
A thing in the way is:
1 natural
2 complex
3 manufactured
4 unnatural
5 architectural
6 alive

Peril +1

6 = THREAT
A thing is dangerous:
1 architectural hazard
2 mechanical hazard
3 natural hazard
4 magic anomaly hazard
5 transient dweller + ER3
6 local denizen + ER3

Peril = 0




Giocatori Ritirati

Riepilogo
  • @Davos
    • Dhako Vosz, affascinante bruto umano detto il Macellaio del Voivodato.

Dhako Vosz v2 Dhako Vosz, affascinante bruto umano noto come il Macellaio del Voivodato.

The Brute knows about violence, pain and the tools to administer them.
The Glamor of your ways.
VITA : 4

  • F/ManoSX : Ascia
  • F/ManoDX : Ascia
  • S : Fascia di cuoio a X sul petto con piatto in metallo al centro istoriato con una croce.
  • S : 1 Luce (Torcione da castello legato sulla schiena)
  • S : 1 Razione
  • S :
  • S :
  • S :
  • S :
  • S :
  • S/L :
  • S/L :
  • Carabattole
    • Gonnellino in pelle e pelo di orso Grizzly con cinturone, stivali in pelle marrone con grossi lacci neri alti fino ai polpacci.
    • Il resto del corpo muscoloso è oliato e lucido per ampio uso di grasso di orso. Capelli biondi fluenti e ribelli.



  • @Checco [Leader]
    Aurwyr, resiliente cenobita umano di Rupelunata.
    Aurwyr_single Aurwyr, resiliente cenobita umano di Rupelunata.
Riepilogo

The Cenobite knows about herbs, healing and the truths that come from above.
The Resilience of your body.
VITA : 4

  • F/ManoSX :
  • F/ManoDX :
  • S : Gambesone
  • S : Mazzafrusto (1h)
  • S : Coltellino interamente in betulla bianca per tagliare erbe e funghi
  • S : 1 Razione
  • S :
  • S :
  • S :
  • S :
  • S/L :
  • S/L :
  • Carabattole
    • Tonaca monacale di panno ruvido blu oltremare; gli orli sono decorati con motivi di onde e spuma
    • Cintura a bandoliera con sacchetti (carabattole)
  • Aurwyr
2 apprezzamenti

OOC

Riepilogo

@Davos , @Viandante e @Checco voi siete tutti giocatori.
Al momento siete anche tutti Avventurieri.
Ciascuno di voi ricoprirà uno o più ruoli di metagioco, fissi per tutta l’avventura:

  • Leader
  • Cartografo
  • Quartiermastro
  • Studioso

Per questo test mi occuperò io degli ultimi tre, ma dovete decidere fra voi chi sarà Leader. Questo serve principalmente per stabilire chi ha la prima e l’ultima parola in una serie di circostanze di gioco.

Poi… ogni Avventuriero gioca manovrando un suo personale ACE (Adventurer Character Ego), ovvero il personaggio che giocherete, il vostro PG insomma.

Partiamo dal suo Mestiere.
Sceglietene uno ciascuno, senza doppioni:

  • The Arcanist knows about alchemy, occult lore and the secrets that come from below.
  • The Brute knows about violence, pain and the tools to administer them.
  • The Cenobite knows about herbs, healing and the truths that come from above.
  • The Scoundrel knows about traps, mechanisms and the shadows that lurk beyond the law.

Fate conto che NON avrete accesso a magia pratica, poteri speciali, etc. La vostra può essere conoscenza teorica o frutto di esperienze vissute, ma non avete la capacità di lanciare incantesimi, volare, etc.
Giusto per chiarire che l’Arcanista non spara palle di fuoco e il Cenobita non fa miracoli divini :stuck_out_tongue:
Almeno per ora :stuck_out_tongue_winking_eye:

Go!
Fatemi domande.
Fate le vostre scelte.

Ottimo!

Le mie preferenze per l’ACE sono Cenobite (1a scelta) e Brute (2a scelta).

Qualora non ci fossero candidati, sono disponibile a ricoprire il ruolo del Leader.

A tal proposito, @Hasimir: puoi dire qualcosa in più sulle circostanze in cui il Leader gode del diritto dell’ultima parola? Grazie in anticipo!

2 apprezzamenti

OOC

Riepilogo

Leader:

  • In caso di dubbi sull’interpretazione delle regole del gioco, sei tu ad avere l’ultima parola.
    (in questo test non credo servirà dato che facilito io il regolamento, ma in caso, sapevatevelo :stuck_out_tongue: )

  • Mentre sei Avventuriero, conti come Nemico per l’ordine di priorità delle risposte.
    (spiegherò più avanti, ma in soldoni hai tu la prima parola per descrivere cose. Se tu passi, poi ci sono gli altri.)

  • Mentre sei Avventuriero, conti come Nemico durante la Fase Nemico e quindi eseguirai una Reazione Nemica. In tale veste puoi provare ad agire in favore degli Avventurieri.
    (Anche qui, spiegherò poi che significa in pratica la cosa :stuck_out_tongue: )

1 apprezzamento

Le mie preferenze sono l’Arcanist (prima scelta) e lo Scoundrel (seconda scelta). Mi sta bene che @Checco sia il leader.

faccio il Brute.

Ottimo il leader @Checco !

OOC

Riepilogo

Ottimo :slight_smile:
Ogni ACE possiede una Qualità che lo contraddistingue. Scegliete la vostra, no doppioni.

  • The Vigor of your muscles.
  • The Resilience of your body.
  • The Agility of your movements.
  • The Cleverness of your thoughts.
  • The Resolve of your will.
  • The Glamor of your ways.

Ciao a tutti. Mi prendo avanti (se @Hasimir mi accetta, nell’altro post; in caso contrario eliminerò il post):

E’ rimasto libero il 4° ACE, The Scoundrel.
Come Qualità, queste le mie preferenze, in ordine, ma lascio ai primi 3 ACE la precedenza:

  • The Cleverness of your thoughts.
  • The Resolve of your will.
  • The Agility of your movements.
  • The Glamor of your ways.

Come feedback (troppo in anticipo? inopportuno?) fa strano dover scegliere la Qualità, dato che questa sembra richiamarsi fortemente all’idea archetipica dei Mestieri proposti. Anche supponendo di non doversi legare agli archetipi D&Diani, l’idea che non siano permessi doppioni crea quel brutto momento di “fare a gara per prendere la qualità che vorresti”, o far leva sui giocatori meno competitivi, che quindi si adattano a quasi qualsiasi scelta / combinazione. A questo punto, strutturalo come una sorta di OSR, e fai tirare su una tabellina sia i Mestieri sia le Qualità, senza doppioni (o magari pescarli come “carte”, se c’è materiale fisico disponibile).

OOC

Riepilogo

Benvenuto @AndreaParducci :slight_smile:
Ho già aggiornato il post iniziale col tuo Mestiere. Per la Qualità aspetto le scelte anche degli altri.

Feedback benvenutissimi :slight_smile:
Per valore di test NON saranno applicati alla versione corrente, ma io prendo nota di tutto :wink:

1 apprezzamento

The Glamor of your ways.

Definitley.

Per me: Resilience (1a scelta) o Resolve (2a scelta).

Allora io sono Archivist, qualità Resolve

OOC

Riepilogo

Tutto aggiornato.
Prossimo step: IDENTITÀ

  1. Date un Nome al vostro ACE.
    Quello che vi pare, basta che agli altri non faccia storcere il naso :peace_symbol:

  2. Scegliete una Biologia, e questa volta non ci sono limiti di doppioni. Quelle classiche sono:

    • Human
    • Elven
    • Dwarven
    • Halflinger

Al vostro attuale livello (zero) la Biologia determina tante cose interessanti e magari anche utili, ma siete tutti fondamentalmente umanoidi normali, insomma con le stesse capacità e necessità di un umano.

  1. Inventatevi una Cultura. Basta immaginare il nome di un luogo da cui provenite, oppure il nome di un gruppo o istituzione di cui fate parte.
    Alcuni esempi:
    the Deep Grass region
    the Death Marshes
    the Salt Forest
    the Mountains of Sorrow the Veld
    the Bok Muchag Lands
    the Moon Valley
    the Kingdom of Berth II the Raskian Tribe
    the Shadow Conglomerate
    the Invisible Academy
    the Grok city-sprawl
    the Peaky Blinders bandits

Go! :slight_smile:

Bartholomeus Crawn, arcanista umano. Cultura: Schola di Abysmal

2 apprezzamenti

Dhako Vosz , il Macellaio del Voivodato, glamorous human brute

2 apprezzamenti

Aurwyr, umano di Rupelunata.

2 apprezzamenti

Io sarò dunque quella Clever fra i miei compagni :heart:

Il mio nome è Reena (nome di famiglia non pervenuto).
Sono una dei pochi Elven che abitano i Bassifondi di Buriathi, la città più grande del mondo… o questo almeno è quel che mi hanno sempre raccontato.

1 apprezzamento

OOC

Riepilogo

Tutto aggiornato.
Passo finale della creazione PG… Equipaggiamento e Scorte!

Ognuno di voi ha un inventario con 12 spazi.
2 sono le mani, e sono spazi “rapidi”.
10 sono robe indossate o riposte in contenitori assortiti, e sono spazi “lenti”.
2 di questi 10 spazi lenti sono spazi “sovraccarichi”… che se usate vi danno penalità.

Tutte le cose possibili si dividono fra Carabattole, Oggetti e Scorte.

  • Le Carabattole sono cose piccolissime o senza reale ingombro né particolare importanza pratica: abiti comuni, decorazioni e gioielleria spicciole.

  • Gli Oggetti sono cose utili e/o importanti, gestite singolarmente o in piccole quantità. Occupano praticamente tutte 1 singolo spazio, tranne le più ingombranti e/o pesanti che ne occupano 2: armi, armature, scudi, munizioni speciali (frecce incendiarie, avvelenate, etc) e altra roba individualmente rilevante per il gioco.

  • Le Scorte sono cose astratte rappresentate da punteggi da 0 a 6.

    • Luce: roba per fare luce e fuoco.
    • Razioni: cibo e medicamenti.
    • Strumenti: munizioni normali, corda, chiodi, specchietto, carta e penna, gessetti, ago e filo, monetine spicciole, etc.
    • Tesori: cose di VERO valore, gioielli grossi e pregiati, articoli di arte o arcani, rari e preziosi, etc.

Ogni singolo punto di Scorte occupa uno spazio reale nell’inventario di qualcuno.
Le Scorte, eccettuati i Tesori, sono SEMPRE cose comuni, mondane, normali, di relativamente scarso valore.
Quindi le frecce per l’arco sono implicite nella Scorta di Strumenti, mentre le poche frecce avvelenate che uno di voi potrebbe avere sono un Oggetto a parte.


Ogni PG inizia con quello che gli pare da questa lista:

  • i vestiti che indossa, un po’ lisi ma integri (carabattole)
  • un piccolo assortimento di contenitori, consunti ma affidabili (carabattole)
  • qualche tipo di protezione, malconcia ma utilizzabile (oggetto)
    • armatura leggera (1 slot)
    • armatura pesante (2 slot)
    • scudo (1 slot)
  • qualche tipo di arma, rozza ma efficace (oggetto)
    • armi da mischia o a distanza a una mano (1 slot)
    • armi da mischia o a distanza a due mani (2 slot)
  • un qualche strumento specifico del suo Mestiere, vecchio ma utilizzabile (oggetto)

Avete poi da dividervi fra voi come volete 9 punti di Scorte:
3 Luce
3 Razioni
3 Strumenti


Ditemi chi ha cosa. Descrivete la vostra roba. Go! :slight_smile:

Io indosso la mia uniforme da viaggio, poco appariscente. (carabattole)
Tasche comode sui pantaloni, lungo il torso, dietro la schiena. (carabattole)
Sopra l’uniforme, una cappa da viaggio robusta - armatura leggera (1 slot)
Una daga portate dietro le reni (1 slot)
Una frusta alla cintura (1 slot)
Alcuni pugnali da lancio (oggetto?)
Un piccolo tascapane, con dentro:
1 bomba fumogena (1 slot?)
1 Luce
1 Razioni
1 Strumenti

1 apprezzamento

OOC

Riepilogo

Aggiornato il primo post.
I pugnali da lancio sono piccole munizioni comuni, quindi sono inclusi nelle Scorte di Strumenti :slight_smile: