[Total Party Kill] Alpha Playtest 01 - ORGANIZZAZIONE

@Viandante

Bella descrizione :smiley:
Però ti chiedo chiarimenti… in che modo questo è “progresso ma non successo” rispetto all’obbiettivo di prendere possesso del braciere?

Guarda qui potrei anche darti ragione :sweat_smile:
Ma sto cercando di sperimentare una cosa diversa rispetto al solito, prima di aggiungere meccaniche più elaborate.
Provo ad esprimere il mio ragionamento :slight_smile:

L’idea di base (al momento) è che quando prendi le cose di petto hai successo con 6… e basta.
Tutto il resto è benzina narrativa che ha valore in quanto modifica il fictional positioning.
Raccontarsela” è spesso un modo per dire che non si conclude nulla, che siamo liberi di dire quello che ci pare, tanto non conta.
Ecco… non è questo il caso… (spero)

  • 1-4 stai messo male, hai ottenuto poco o nulla e ti becchi una Reazione. Già solo la Reazione cambia sostanzialmente le carte in tavola. Ma dire che un granchio ti si para davanti dopo pochi passi, quando sei ancora lontano dall’obbiettivo, è diverso da dire che un granchio ti cade addosso mentre hai già una mano sul braciere e ti appresti a prenderne possesso.

  • 5 è uguale ma meglio. Hai ottenuto qualcosa. Ti sta andando tutto sommato bene. Puoi posizionarti in modo vantaggioso (tipo col braciere già in mano, anche se non sei ancora al sicuro?). Già solo il posizionamento determina che tipo di Reazioni hanno senso oppure no, che tipo di info si possono ottenere, che tipo di Mosse potrai fare poi.
    A me non pare poco.

  • 6 ovviamente è il risultato pieno.
    Ma l’idea di fondo vuole proprio essere che non puoi ottenerlo per attrito.
    O giochi “smart” o prendi le botte.
    Con l’idea che con le botte si impara :heart:

Ma devo appunto testare il tutto :wink: