Al di là del valore storico (non credo di aver mai visto un “manifesto di game design” nella scena OSR), è interessante vedere quelli che Chris McDowall (autore di Into the Odd e Electric Bastionland - due giochi molti amati nella scena) ritiene i punti cardine del suo game design. Una delle cose che mi stanno piacendo di più è il fatto che ci siano anche aspetti di information design.
Evoco @Nik perché so che apprezza McDowall.
Mamma che bel manifesto.
Distillation
- Replace multiple rolls with one roll
- Replace boring rolls with interesting decisions
- Replace modifiers with dice variation
- Replace mechanical effects with diegetic effects
- Replace rules requiring looking with principles to internalise
Non ho mai sentito così tanto affetto e adesione nei confronti di un elenco puntato in tutta la mia vita.
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No, ma guarda, quel manifesto io ora me lo stampo e me lo appendo in casa
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