The Bastionland Manifesto

Al di là del valore storico (non credo di aver mai visto un “manifesto di game design” nella scena OSR), è interessante vedere quelli che Chris McDowall (autore di Into the Odd e Electric Bastionland - due giochi molti amati nella scena) ritiene i punti cardine del suo game design. Una delle cose che mi stanno piacendo di più è il fatto che ci siano anche aspetti di information design.

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Evoco @Nik perché so che apprezza McDowall.

Mamma che bel manifesto.

Distillation

  • Replace multiple rolls with one roll
  • Replace boring rolls with interesting decisions
  • Replace modifiers with dice variation
  • Replace mechanical effects with diegetic effects
  • Replace rules requiring looking with principles to internalise

Non ho mai sentito così tanto affetto e adesione nei confronti di un elenco puntato in tutta la mia vita.

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No, ma guarda, quel manifesto io ora me lo stampo e me lo appendo in casa :smiley:

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