Allora, dopo una seconda partita vi dico:
Lo stress in ES può essere preso paro paro, e rinominato Fortuna o Fato; che sembrano molto generici, ma come ben sappiamo, giocano un ruolo importante nella saga.
Il Trauma addirittura lo renderei più estremo, evocando i personaggi che incontri nelle storie; cose tipo Pazzoide, Brutale, ecc. Non saprei però al momento che termine usare al posto di Trauma (magari stress - fortuna, e trauma - fato?)
Un attributo è sicuramente Magicka, con azioni distruzione, recupero, alterazione, illusione; evocazione è una cosa a parte (armi e creature evocate sono cose che ti porti come non-carico, che crei nel downtime, o come cricche/esperti ecc.)
Gli altri due… Potrebbero essere Furtività e Combattimento, così da completare le tre specialità tipiche dei giochi.
I tipi di banda sono mercenari, ricercatori, ladri, assassini, cultisti, cacciatori (tipo, di vampiri).
I libretti sono guerriero, stregone, scassinatore, lama notturna, incantaspada, ranger, bardo. O na cosa del genere.
Le fazioni… Ce ne sono un botto. Una per ogni jarl/feudo, una per gilda, per i nemici delle gilde (es le Silver Hand anti licantropo nemiche dei compagni); i Thalmor a 4, i Mantotempesta a 5, e l’Impero a 6 ma debole. Blade e Draghi sono una fazione anche loro direi, così come molti mostri/avversari (i vampiri, i rinnegati), e altri gruppi (barbagrigia).