siamo qui anche per chiarire questi aspetti più “tecnici”, non c’è problema
l’OSR può essere un po’ un buco nero e in realtà questi aspetti sono meno interessanti se si vuol semplicemente giocare
è uno dei motivi per cui abbiamo optato per La Scatola Bianca anziché Delving Deeper: è pronto da usare, non serve una preparazione “filologica” per condurlo al tavolo!
A sua volta è un riadattamento di Sword & Wizardry White Box di Matt Finch, che cercava di introdurre in maniera user friendly l’edizione originale del 1974 D&D (in gergo tecnico etichettata come OD&D). QUINDI NON È LA SCATOLA ROSSA.
Purtroppo però Matt Finch – l’autore – ha abbandonato e deprecato White Box non appena Frog God Games si è presa l’esclusiva per Sword & Wizardry Complete. Matt Finch è uno dei padri nobili fondatori dell’Old School Renaissance, il quale ricordiamo nasce in reazione a 3.5/Pathfinder e 4e.
Sword & Wizardry Complete è una versione user friendly di Original Dungeons & Dragons come White Box; però, a differenza di White Box, è OD&D + tutti supplementi usciti, quindi anche Greyhawk, Blackmoor, Eldritch Wizardry, ecc. In parole povere, aggiunge varie cose extra come il druido, ladro, paladino, monaco, ecc. non presenti in OD&D nudo e puro. In più abbandona l’approccio homebrew ed open-source per diventare un brand proprietario con una propria linea di prodotti.
Puoi trovare maggiori dettagli qui.
La Scatola Bianca è la traduzione di un retroclone di un retroclone in buona sostanza.
Perché abbiamo tradotto La Scatola Bianca invece di Delving Deeper? Come ha detto @zeruhur, Delving Deeper è una riproduzione 1:1 di OD&D con tutti i pregi e difetti; compreso quello di essere estremamente vago e presupporre che tu sappia già cosa sia un gioco di ruolo e l’old school. Per capire di cosa si stia parlando quando parliamo della vaghezza di OD&D, fai riferimento a questo ciclo di articoli di The Alexandrian.
Se io lo dessi in mano ad un qualsiasi ragazzino o anche un adulto abituato a D&D da Scatola Rossa in poi, non ci capirebbe nulla. Avrebbe un’accozzaglia di regole senza alcuna spiegazione. Per i navigati, questa peculiarità è vista come un punto di forza: hai uno scheletro super flessibile che si suppone tu debba personalizzare per creare il TUO gioco. Più che un GdR, OD&D è un framework per GdR.
White Box: FMAG (e di conseguenza La Scatola Bianca) ha l’approccio opposto: limare le cose più pallose di OD&D liscio, presupponendo che il lettore non abbia conoscenza né del GdR né dell’OSR. Accompagna passo passo; al tempo stesso, lascia le regole filologicamente corrette disponibili come opzionali nel caso in cui uno cercasse un’esperienza nuda e pura. Tradisce la fedeltà filologica e la filosofia toolkit per guadagnarne in chiarezza, accessibilità ed ordine.
Per fare un paragone informatico con linux, La Scatola Bianca : Ubuntu Linux (distro entry level) = Delving Deeper : Arch Linux (distro per esperti iper-personalizzabile).
Letteralmente, ci sono genitori che ci scrivono che utilizzeranno La Scatola Bianca per insegnare D&D e l’OSR ai loro figli perché le edizioni successive sono troppo articolate e limitanti. Ugualmente, molti fan anglosassoni dell’OSR lo hanno preso come retroclone introduttivo per bambini, anche se La Scatola Bianca è scritta per adulti da adulti.
Comunque, il lavoro che avete fatto è notevole. Credo che nella pausa estiva (dove tipicamente sospendiamo le campagne lunghe) proporrò un po’ di sano dungeon crawling con questa vostra traduzione.
Siete in grado di fare paragoni fra la mortalità di Scatola Bianca e la mortalità di OSE?
Noi stiamo giocando 1 volta a settimana a OSE nella Tomba del Re Serpente, a cui ammetto di aver fatto un paio di modifiche “fastidiose” per i giocatori, ma davvero nulla di determinante.
E siamo da 4 settimane inchiodati al total party kill.
Non lo do, forse sbaglio io come arbitro e sono troppo poco friendly boh
Colpa loro, la Tomba è assolutamente fattibile. Non è colpa tua in quanto arbitro, è la loro mancanza di abilità. Quando muoiono, fagli notare gli errori e come migliorare. Non ci sono sfide calibrate, ci sono sfide, punto. Gli hai chiarito i Principia Apocrypha?
OD&D non è così diverso da B/X su cui Old School Essentials è basato se usi “mortalità” nel senso usato dai Principia col termine “letalità”. Gli errori si pagano e brutalmente. Dark Souls è un esempio lampante per descrivere il mindset necessario. Muori tanto e la prossima volta ci pensi due volte. Se non ti piacesse la mortalità, ti consiglio di guardare a queste house rules che Gary Gygax usava:
Ti consiglio per inziare i Principia Apocrypha e la Tomba dei Re Serpente come introduzione. Se ai tuoi giocatori non piacesse il dungeon crawling, stiamo preparando la traduzione di un hexcrawl esplorativo di una terra selvaggia.
aggiungo che queste house rules tendono a rendere il gioco molto più “eroico”
il paradigma gygaxiano tendeva a creare personaggi più resistenti, tanto che la sua house rule sul tiro degli attributi/caratteristiche (4d6, scarta il più basso) divenne regola fissa di AD&D1
Pensavo fosse la traduzione testuale del primo a sinistra di questi e mi chiedevo come mai la CA fosse presa in considerazione sia discendente cha ascendente (andava a cozzare con la Scatola Rossa).
Quando ero ragazzino non esisteva Internet, solo qualche anno fa ho scoperto che esisteva questa edizione e che esistevano un enormità di avventure per il Basic e Expert che non sono mai state tradotte. In realtà avevo dei conoscenti americani che custodivano delle fotocopie di manuali inusitati, ma erano più grandi di noi ragazzini e li tenevano tutti per loro.
Grazie per le info!
Queste sono le copertine della cosiddetta White Box di OD&D. La prima a sinistra è la copertina della scatola che contiene gli altri tre libretti. La classe ascendente è stata aggiunta come opzione nel clone perché è francamente un sistema più agile del vecchio THAC0 (anche se viene mantenuto anche nella Scatola Bianca per gli affezionati)
OD&D è ancora prima di Basic/Expert. B/X viene dopo Holmes Basic, la scatola introduttiva a OD&D introdotto dopo la 5a o 6a ristampa di D&D del 1974. La Scatola Rossa viene con AD&D 2e edizione, quindi ben dopo di B/X. Purtroppo in Italia c’è moltissima ignoranza e supponenza sulla storia dei giochi di ruolo.
Quello che vedi è la copertina della scatola che contiene gli altri 3 a destra.
Se vuoi vederla, eccola qui. Capirai il perché del nome “La Scatola Bianca”.
Credo che @Bille_Boo si riferisse all’house rule di Gary che divenne standard nelle successive edizioni. Ma credo fosse anche prima di 3.5. AD&D 2e e 2.5 sono le edizioni che conosco meno assieme a 4e.
Mitico il 4d6! Resta uno dei miei metodi preferiti. Quando giocavo ad AD&D1 usavamo però più spesso (rispetto al 4d6, intendo) uno dei metodi alternativi di UA (e credo fosse il 12°).
A proposito dell’altà letalità: una grossa differenza la fa l’impiego di aiutanti (mercenari, seguaci & C.). Entrare in un dungeon senza qualche hireling/henchman è un po’ da pazzi!
Perché? Non ricordo ci siano regole che lo proibiscano.
Tra l’altro, ricordo perfettamente che in alcuni moduli d"avventura per i livelli 1-3 si consigliava esplicitamente al DM di inserire PNG nel gruppo dei PG in caso di necessità.