La Scatola Bianca

siamo qui anche per chiarire questi aspetti più “tecnici”, non c’è problema :wink:
l’OSR può essere un po’ un buco nero e in realtà questi aspetti sono meno interessanti se si vuol semplicemente giocare
è uno dei motivi per cui abbiamo optato per La Scatola Bianca anziché Delving Deeper: è pronto da usare, non serve una preparazione “filologica” per condurlo al tavolo!

grazie per i complimenti, graditissimi :grinning_face_with_smiling_eyes:

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Allora, la storia de La Scatola Bianca è la seguente.

L’originale inglese è White Box: Fantastic Medieval Adventure Game. (Accorciato White Box: FMAG)

È il retroclone preferito mio e di @zeruhur.

A sua volta è un riadattamento di Sword & Wizardry White Box di Matt Finch, che cercava di introdurre in maniera user friendly l’edizione originale del 1974 D&D (in gergo tecnico etichettata come OD&D). QUINDI NON È LA SCATOLA ROSSA.

Ovvero, OD&D è questa:

Purtroppo però Matt Finch – l’autore – ha abbandonato e deprecato White Box non appena Frog God Games si è presa l’esclusiva per Sword & Wizardry Complete. Matt Finch è uno dei padri nobili fondatori dell’Old School Renaissance, il quale ricordiamo nasce in reazione a 3.5/Pathfinder e 4e.

Sword & Wizardry Complete è una versione user friendly di Original Dungeons & Dragons come White Box; però, a differenza di White Box, è OD&D + tutti supplementi usciti, quindi anche Greyhawk, Blackmoor, Eldritch Wizardry, ecc. In parole povere, aggiunge varie cose extra come il druido, ladro, paladino, monaco, ecc. non presenti in OD&D nudo e puro. In più abbandona l’approccio homebrew ed open-source per diventare un brand proprietario con una propria linea di prodotti.

Puoi trovare maggiori dettagli qui.

La Scatola Bianca è la traduzione di un retroclone di un retroclone in buona sostanza.

Perché abbiamo tradotto La Scatola Bianca invece di Delving Deeper? Come ha detto @zeruhur, Delving Deeper è una riproduzione 1:1 di OD&D con tutti i pregi e difetti; compreso quello di essere estremamente vago e presupporre che tu sappia già cosa sia un gioco di ruolo e l’old school. Per capire di cosa si stia parlando quando parliamo della vaghezza di OD&D, fai riferimento a questo ciclo di articoli di The Alexandrian.

Se io lo dessi in mano ad un qualsiasi ragazzino o anche un adulto abituato a D&D da Scatola Rossa in poi, non ci capirebbe nulla. Avrebbe un’accozzaglia di regole senza alcuna spiegazione. Per i navigati, questa peculiarità è vista come un punto di forza: hai uno scheletro super flessibile che si suppone tu debba personalizzare per creare il TUO gioco. Più che un GdR, OD&D è un framework per GdR.

White Box: FMAG (e di conseguenza La Scatola Bianca) ha l’approccio opposto: limare le cose più pallose di OD&D liscio, presupponendo che il lettore non abbia conoscenza né del GdR né dell’OSR. Accompagna passo passo; al tempo stesso, lascia le regole filologicamente corrette disponibili come opzionali nel caso in cui uno cercasse un’esperienza nuda e pura. Tradisce la fedeltà filologica e la filosofia toolkit per guadagnarne in chiarezza, accessibilità ed ordine.

Per fare un paragone informatico con linux, La Scatola Bianca : Ubuntu Linux (distro entry level) = Delving Deeper : Arch Linux (distro per esperti iper-personalizzabile).

Letteralmente, ci sono genitori che ci scrivono che utilizzeranno La Scatola Bianca per insegnare D&D e l’OSR ai loro figli perché le edizioni successive sono troppo articolate e limitanti. Ugualmente, molti fan anglosassoni dell’OSR lo hanno preso come retroclone introduttivo per bambini, anche se La Scatola Bianca è scritta per adulti da adulti.

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Comunque, il lavoro che avete fatto è notevole. Credo che nella pausa estiva (dove tipicamente sospendiamo le campagne lunghe) proporrò un po’ di sano dungeon crawling con questa vostra traduzione.

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Siete in grado di fare paragoni fra la mortalità di Scatola Bianca e la mortalità di OSE?

Noi stiamo giocando 1 volta a settimana a OSE nella Tomba del Re Serpente, a cui ammetto di aver fatto un paio di modifiche “fastidiose” per i giocatori, ma davvero nulla di determinante.
E siamo da 4 settimane inchiodati al total party kill.

Non lo do, forse sbaglio io come arbitro e sono troppo poco friendly boh

Colpa loro, la Tomba è assolutamente fattibile. Non è colpa tua in quanto arbitro, è la loro mancanza di abilità. Quando muoiono, fagli notare gli errori e come migliorare. Non ci sono sfide calibrate, ci sono sfide, punto. Gli hai chiarito i Principia Apocrypha?

OD&D non è così diverso da B/X su cui Old School Essentials è basato se usi “mortalità” nel senso usato dai Principia col termine “letalità”. Gli errori si pagano e brutalmente. Dark Souls è un esempio lampante per descrivere il mindset necessario. Muori tanto e la prossima volta ci pensi due volte. Se non ti piacesse la mortalità, ti consiglio di guardare a queste house rules che Gary Gygax usava:

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Ti consiglio per inziare i Principia Apocrypha e la Tomba dei Re Serpente come introduzione. Se ai tuoi giocatori non piacesse il dungeon crawling, stiamo preparando la traduzione di un hexcrawl esplorativo di una terra selvaggia.

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aggiungo che queste house rules tendono a rendere il gioco molto più “eroico”
il paradigma gygaxiano tendeva a creare personaggi più resistenti, tanto che la sua house rule sul tiro degli attributi/caratteristiche (4d6, scarta il più basso) divenne regola fissa di AD&D1

Ah! grazie del riassunto…

Pensavo fosse la traduzione testuale del primo a sinistra di questi e mi chiedevo come mai la CA fosse presa in considerazione sia discendente cha ascendente (andava a cozzare con la Scatola Rossa).
Quando ero ragazzino non esisteva Internet, solo qualche anno fa ho scoperto che esisteva questa edizione e che esistevano un enormità di avventure per il Basic e Expert che non sono mai state tradotte. In realtà avevo dei conoscenti americani che custodivano delle fotocopie di manuali inusitati, ma erano più grandi di noi ragazzini e li tenevano tutti per loro.
Grazie per le info!

Queste sono le copertine della cosiddetta White Box di OD&D. La prima a sinistra è la copertina della scatola che contiene gli altri tre libretti. La classe ascendente è stata aggiunta come opzione nel clone perché è francamente un sistema più agile del vecchio THAC0 (anche se viene mantenuto anche nella Scatola Bianca per gli affezionati)

OD&D è ancora prima di Basic/Expert. B/X viene dopo Holmes Basic, la scatola introduttiva a OD&D introdotto dopo la 5a o 6a ristampa di D&D del 1974. La Scatola Rossa viene con AD&D 2e edizione, quindi ben dopo di B/X. Purtroppo in Italia c’è moltissima ignoranza e supponenza sulla storia dei giochi di ruolo.

Quello che vedi è la copertina della scatola che contiene gli altri 3 a destra.

Se vuoi vederla, eccola qui. Capirai il perché del nome “La Scatola Bianca”.

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Si si! Seguo Milton e Finch regolarmente.
I Principia sono stati proprio il punto di partenza, c è stato quasi un litigio al riguardo…

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E di 3.5 :slight_smile:

Ma la 3.5 è arrivata più di 20 anni dopo… Qui si parla delle origini

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Di chi? Perché?

Fra Milton e Finch sui Principia, in particolare il distaccarsi da D&D.

Credo che @Bille_Boo si riferisse all’house rule di Gary che divenne standard nelle successive edizioni. Ma credo fosse anche prima di 3.5. AD&D 2e e 2.5 sono le edizioni che conosco meno assieme a 4e.

Mitico il 4d6! Resta uno dei miei metodi preferiti. Quando giocavo ad AD&D1 usavamo però più spesso (rispetto al 4d6, intendo) uno dei metodi alternativi di UA (e credo fosse il 12°).

A proposito dell’altà letalità: una grossa differenza la fa l’impiego di aiutanti (mercenari, seguaci & C.). Entrare in un dungeon senza qualche hireling/henchman è un po’ da pazzi!

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Ai primi livelli non si possono impiegare però

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Me lo sono perso

Perché? Non ricordo ci siano regole che lo proibiscano.

Tra l’altro, ricordo perfettamente che in alcuni moduli d"avventura per i livelli 1-3 si consigliava esplicitamente al DM di inserire PNG nel gruppo dei PG in caso di necessità.

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