Non stai usando la mossa, però. Cioè, in questo caso TU come GM stai presupponendo che il Ladro agirà prima degli altri.
Ma in DW non è il GM che lo fa,è il giocatore che usa le sue mosse.
Infatti il regolamento dice:
Le mosse sono regole che specificano il loro innesco e che effetto hanno. Una mossa dipende da un’azione nel racconto e ha sempre un qualche effetto nel racconto . Con “nel racconto” s’intende che sia l’innesco che l’effetto appartengono al mondo dei personaggi che si va a descrivere. Nella mossa sopra descritta l’innesco è «quando attacchi un nemico in mischia». L’effetto è che bisogna tirare i dadi e in base al risultato accadrà qualcosa di diverso nel racconto .
Quando un giocatore racconta che il suo personaggio fa qualcosa che innescherebbe una mossa, la mossa va attivata e le sue regole applicate. Se la mossa richiede un tiro, sarà essa a specificare che dadi tirare e come interpretarne i risultati.
Non è mai il GM che “chiama” una mossa o suggerisce un effetto.
Una mossa funziona sempre come conseguenza di un’azione di un personaggio nella fiction.
Giocatore dichiara cosa fa il personaggio → Se innesca una mossa → la mossa ha effetto (o si tirano i dadi, se la mossa lo prevede).
Non ho negato nessuna capacità del Ladro: non c’era proprio un Ladro nella scena che abbiamo giocatore.
La mossa è scattata come Mossa DURA del GM.
Non mi è chiaro perché una trappola, in DW, dovrebbe scattare E spiaccicare qualcuno.
In DW una trappola è - a tutti gli effetti - un pericolo come un altro.
I pericoli vengono messi in scena dal GM, in seguito a una mossa.
- Morbida → ti annuncio il pericolo (e poi ti chiedo: cosa fai?)
- Dura → se hai ignorato il pericolo oppure se lo hai affrontato ma hai fallito (e poi ti chiedo: cosa fai?).
Tutto quello che dice quell’articolo è esattamente quello che c’è scritto in queste due righe (ed è chiaramente in linea con i principi del GM). Quindi: ottimo che usi le trappole così. Ma, ehi… le trappole in DW sono esattamente così. Cioè, sono contento che l’articolo ti abbia aiutato, ma il regolamento di DW quelle cose te le spiegava già.
Sì, lo hai detto e, alla fine, ognuno fa come vuole al proprio tavolo, ovviamente. Ma non è così che funzionano da regolamento né così che funziona la mossa del ladro
L’approccio “passivo” non esiste in DW. Quello che @Davos chiamava “approccio passivo” non è assolutamente passivo.
Come dicevo all’inizio: una mossa si attiva sempre su un’azione del personaggio. Non ci sono mosse del giocatore che si attivano su eventi esterni.