Non sono sicuro di capire la domanda.
Succede quello che succede sempre mentre si gioca di ruolo… Il narratore presenta delle situazioni e i giocatori propongono azioni per ottenere risultati.
Proviamo a fare un esempio dall’ultima sessione.
I giocatori si trovano in una grotta con una accompagnatrice che gli è stata appioppata come balia per essere certi che portino a compimento la loro missione. Chiamiamola Mei. Stanno per uscire dalla grotta e la prima ad uscire è Mei, che viene colpita da degli agni avvelenati lanciati dalla cerbottana di un cecchino. Mei si accascia schiena contro la parete. Uno dei giocatori, lo chiameremo Ping Wu, vuole portarla fuori dal pericolo. Allora mi dice che vuole raggiungerla, muovendosi con velocità e schivando gli agni. La mossa è decisamente uno Sfidare il Pericolo, e la caratteristica usata è decisamente Legno, vista la descrizione che ha dato dell’azione.
Ma se aesse detto " mi getto a capofitto per raggiungere Mei" avrebbe usato Fuoco, che è legata alle emozioni.
Mentre se avesse detto “lancio un sasso in direzione del cecchino per distrarlo in modo da potermi muovere con minor rischio” avrebbe usato Acqua, che è legata all’astuzia.
Poco dopo, Ping Wu si trova a menare le mani con un tipo molto pericoloso all’imboccatura della grotta. Nel frattempo un’altro giocatore si nasconde per colpire di sorpresa il losco individuo. Lo chiameremo Liumang. Dato che Liumang mi ha detto che si nasconde, userà Acqua per colpirlo (mossa Assaltare in Dungeon World), dato che Acqua è legato all’inganno.
Ma se mi avesse detto “Lo carico a testa bassa” avrebbe usato Fuoco, mentre se avesse detto “lo ingaggio con le mie arti marziali puntando sulla mia flessibilità di movimento” avrebbe usato Legno.
Non so se ho risposto alla tua domanda… spero di si.