Declamare conoscenze: come cambiarlo per rendere i personaggi più tematici

Un vago eterna lotta tra bene e male, per poi lasciare al giocatore e GM l’interpretazione, come lo vedi?

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L’idea dell’avventuriero della conoscenza mi piace un sacco. Mi ricorda alcuni regolamenti OSR che hanno un generico “Specialista” che di tanto in tanto si incarna in un personaggio con un sacco di conoscenze e poco altro. Ero inizialmente tentato di suggerire un libretto dedicato, ma temo che diventerebbe un po’ troppo sbilanciato, dando a uno specifico giocatore parecchia più autorità sul mondo rispetto agli altri (come se fosse un GM tradizionale).

Sicuramente, la possibilità di accrescere le proprie conoscenze usando oggetti o progetti aprirebbe a concept di personaggio davvero interessanti (e sarebbe bello averla cross-classe: in fondo, a parte il Barbaro, qualsiasi libretto può declinarsi in qualcuno che si lancia all’avventura per ottenere nuove conoscenze e che usa la conoscenza come arma).

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In realtà io intendevo gli attrezzi da avventuriero (l’oggetto di DW) della (=applicati alla) conoscenza, però il concetto di avventuriero della conoscenza è interessante. Che poi è un po’ come mi immagino il mago neutrale (Scopri qualcosa riguardo a un mistero della magia)

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Sì, sono stato un po’ poco chiaro. Quello che volevo dire è che con queste regole opzionali e degli oggetti da “avventuriero della conoscenza” qualsiasi classe può essere declinata nell’idea di un personaggio che fa appoggio a conoscenze e informazioni come strumento per andare all’avventura.

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Sono contento che l’approccio della mossa nuova stia stimolando idee / applicazioni: vuol dire che sta andando nella direzione giusta.

Ho aggiornato il documento, nel frattempo. Grazie mille per i consigli (oggi se riesco ne pubblico un’altra di mossa hackerata)

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