Riesumo questo thread per dire due cose.
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Il compendio di regole di Blades uscito da poco (Deep Cuts), rende ancora più esplicito questo stile di conversazione. Il nuovo Threat Roll (che nasce dall’unione dell’Action Roll e il Resistance Roll precedenti) aiuta a ragionare in termini di “GM lancia in faccia conseguenze al giocatore → giocatore decide come provare a evitarle”.
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(questa probabilmente è meno interessante): sto testando un gioco il cui sistema si basa essenzialmente su questo tipo di conversazione. Se vede la luce (nel senso, se non lo uccido perchè non funziona dopo i primi test), magari lo posto in un thread apposta (con il tag Le tue creazioni ).