Avvelenamento acuto da radiazioni

Ciao!
Ho iniziato a scrivere la bozza del capitolo del manuale di Radiogenesi (regolamento casalingo) dedicato ai sintomi dovuti all’avvelenamento acuto da radiazioni. Vorrei condividere con voi le prime due pagine, dove spiego come si tiene conto della radioattività accumulata dal personaggio e le conseguenze su quest’ultimo:


Radioattività

La radioattività è un parametro compreso tra 0 e 20 che misura il livello di avvelenamento acuto da radiazioni subito da un personaggio.

  • 0 radioattività: nessun effetto, il personaggio è perfettamente sano.
  • ≥ 10 radioattività: insorgenza di sintomi significativi e penalità meccaniche via via crescenti.
  • 20 radioattività: dose critica e potenzialmente letale. Se il personaggio sopravvive, sviluppa una mutazione benigna permanente.

Avvelenamento acuto da radiazioni

Quando la radioattività raggiunge o supera le soglie indicate, il personaggio subisce gli effetti descritti nella tabella a seguire:

Quantità di radiazioni Sintomi
≥ 10 radiazioni - Sintomi gastrointestinali: aumentate perdite di liquidi e malassorbimento.

Fabbisogno giornaliero: 3 dosi di acqua e 3 dosi di cibo (anziché 2).

Costo del tenore di vita: +25% (x1,25).

  • Sintomi generali: eritemi, debolezza, febbre, affaticamento, cefalea.

Penalità di -1 a tutte le statistiche*.

  • Compromissione ematologica: leggera compromissione immunitaria.

Vulnerabilità di x1,5 ai danni da patogeni e da fonti ambientali infettive.|
|≥ 13 radiazioni|- Sintomi gastrointestinali: grave compromissione digestiva.

Fabbisogno giornaliero: 4 dosi di acqua e 4 dosi di cibo (anziché 2).

Costo del tenore di vita: +50% (x1,5).

  • Sintomi Generali: peggioramento diffuso dei sintomi sistemici.

Penalità di -2 a tutte le statistiche*.

  • Compromissione ematologica: riduzione significativa di globuli rossi e bianchi.

Vulnerabilità di x2 ai danni da patogeni e da fonti ambientali infettive.

Vigori massimi ridotti a 3 (anziché 4).|
|≥ 16 radiazioni|- Sintomi gastrointestinali: apparato digerente non più funzionale.

Necessità di supporto nutrizionale avanzato tramite dispositivi medici (soluzioni nutritive sterili somministrate da sistemi dedicati).

Costo del tenore di vita: +100% (x2).

  • Sintomi Generali: marcata compromissione fisica e cognitiva.

Penalità di -3 a tutte le statistiche*.

  • Compromissione ematologica: riduzione critica di globuli rossi e bianchi.

Vulnerabilità di x3 ai danni da patogeni e da fonti ambientali infettive.

Vigori massimi ridotti a 2 (anziché 4).|
|≥ 19 radiazioni|- Sintomi gastrointestinali: sanguinamenti, malassorbimento severo e squilibri sistemici.

Necessità raddoppiata di supporto nutrizionale avanzato.

Costo del tenore di vita: +200% (x3).

  • Sintomi Generali: deterioramento sistemico grave.

Penalità di -4 a tutte le statistiche*.

  • Compromissione ematologica: riduzione estrema di globuli rossi, immunodeficienza estrema con rischio di infezioni sistemiche.

Vulnerabilità di x4 ai danni da patogeni e da fonti ambientali infettive.

Se il personaggio non si trova in ambiente sterile, all’inizio di ogni giorno al suo risveglio (o alle 00:01 in caso di notte insonne): subisce un TxE 2d20k1 +5 su costituzione per una malattia casuale.

Vigori massimi ridotti a 1 (anziché 4).|
|= 20 radiazioni|Il personaggio manifesta tutti gli effetti della soglia ≥19.

Dopo 24 ore aver raggiunto la soglia massima delle 20 radiazioni, il personaggio tira 1d100:

  • Se il risultato è uguale o inferiore alla sua costituzione attuale, il personaggio sopravvive e sviluppa una mutazione benigna casuale.

La sua radioattività scende immediatamente a 13.

  • Se il risultato è superiore alla sua costituzione, il personaggio entra in una fase terminale (necrosi, insufficienza multiorgano, shock sistemico) e muore entro le 24 ore successive.|

Se avete osservazioni, perplessità o suggerimenti da darmi, anche su come espandere la meccanica, sarò felice di leggerli e meditarci su!

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A parte che non hai scritto cosa significa l’asterisco vicino alle penalità, sto notando che un PG con alto livello di radiazioni ma che non raggiunge 20 è difficilmente giocabile. Vero che un alto livello di radiazioni ti riduce ad una larva, ma qui stiamo parlando di un gioco. A meno che non inserisci sistemi per abbassare il livello di radiazioni, rivedrei i livelli più alti per evitare di dover dipendere da tecnologie che non sempre sono disponibili, specie per uno che va in giro per avventure. Poco realistico, certo, ma più giocabile.

Oltre a ciò, bisognerebbe avere una tabella di mutazioni benigne (piccolina, credo…).

C’è un’altra cosa che mi aveva lasciato perplesso ma non la ritrovo. Magari ci ritorno domani :slight_smile:

Ciao :slight_smile:

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@Red_Dragon
Ciao!
L’asterisco avrebbe dovuto riportare a una nota a piè di pagina con scritto “nello specifico, le statistiche di forza, destrezza, mira, velocità, intelligenza, saggezza, carisma, riflessi, tempra, costituzione e volontà” ovvero le 11 statistiche di base; ci sono poi altri valori, ma quelli non vengono influenzati direttamente dal malus dovuto alle radiazioni e, a scanso di equivoci, ho voluto inserire la nota.

Sì, un personaggio che dovesse raggiungere un valore di radiazioni vicino al 20 sarebbe sicuramente difficile da giocare; ma le radiazioni possono essere guarite in vari modi: lunghi riposi, terapie mediche appropriate, trasfusioni di sangue e di altri liquidi per ripristinare l’omeostasi compromessa dell’organismo.
Lo scopo della radioattività ambientale, in termini di gioco, non è indurre i personaggi a proseguire il loro viaggio in un ambiente radioattivo ma: prendere atto della minaccia ambientale e dotarsi delle protezioni opportune; capire quando ritirarsi perché la minaccia delle radiazioni e tanta e tale da non essere gestibile.
Possiamo dire che un personaggio che ha raggiunto un valore di radiazioni uguale o superiore a 10 ha già sbagliato qualcosa; un’errore di valutazioni della missione intrapresa, dei rischi o del suo equipaggiamento. Oppure una sfortuna nera; a volte capita anche quella al tavolo, fa parte del gioco.

Una lista di mutazioni benigne per ricompensare quei personaggi che hanno sfiorato la morte per avvelenamento acuto da radiazioni è necessaria e ho intenzione di scriverla quanto prima: anzi, se avessi dei suggerimenti da darmi, ti ascolterei con attenzione!

Se ti viene in mente cos’altro avevi da dirmi, scrivimi pure in ogni momento!
Ciao!

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Le mutazioni benigne dipende da quanto vuoi farle fantastiche, quanto realistiche e quanto una via di mezzo. Così su due piedi mi viene in mente:

  • Resistenza alle radiazioni: il tuo organismo resiste meglio alle radiazioni. Ogni volta che subisci radiazioni, considera un livello in meno.
  • contatore Geiger vivente: quanto di avvicini ad una zona radioattiva, capisci che lo è e che livello di radiazione si trova.
  • vista radioattiva: per qualche misterioso motivo, il tuo cervello è in grado di analizzare la materia radioattiva, rendendo evidente qualsiasi creatura radioattiva che non sia nascosto dietro il piombo o pesanti strati di roccia.
  • miglioramento fisico: per il detto: ciò che non ti uccide, ti rende più forte, il tuo organismo si rinforza e diviene più efficiente (termini di gioco a tua scelta)
  • carapace radioattivo: hai un epidermide corazzata che ti fornisce armatura naturale.

Ciao :slight_smile:

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