Avete dei testi o idee su vari modi per definire un unità di tempo in un Dungeon? Con il passaggio di un’unità di tempo si tirano avvenimenti casuali e si definisce una giornata in un numero prestabilito di unità di tempo.
Altri modi sono di definire le unità di avvenimenti, che non corrispondono per forza alle unità di tempo. Certe volte si possono avere 2 avvenimenti in 1 unità di tempo, altre volte 1 avvenimento e così via.
Basta del brainstorming, non è qualcosa di basato su un sistema di gioco predefinito, basta che vada bene per un Dungeon (quindi avvenimenti, stanze e cose varie).
Ciao,
alcuni giochi calcolano in base al tempo reale… esempio: ogni 30 minuti tiri per un incontro errante.
Gli incontri erranti avvengono anche ogni qualvolta i personaggi fanno molto rumore, oppure anche quando cincischiano e non fanno nulla. Potresti decidere qiundi che, con un processo inverso, siano gli incontri erranti a scandire il trascorrere del tempo.
Molti giochi di tradizione old school scandiscono l’esplorazione del dungeon in “turni” da 10 minuti.
Personalmente, mi trovo bene con un’unità che ho chiamato intervallo e dura 6 minuti.
Si abbina bene con i round da 6 secondi (60 round = 1 intervallo).
E siccome 10 intervalli = 1 ora, posso usare per le ore una notazione decimale: 5.3 = 5 ore e 3 intervalli.
Ogni attività che sia un minimo impegnativa (perquisire una stanza, disarmare una trappola, etc.) fa passare 1 intervallo.
Di solito si innesca un tiro per incontri casuali ogni 5 o ogni 10 intervalli, ma questo dipende dal dungeon.