Radiogenesi: estratto della sessione del 26/11/25

Ciao!
Vorrei condividere con voi il resoconto nudo e crudo dell’ultima sessione di Radiogenesi, senza nessun tipo di orpello o imbellettamento.
Nonostante sia stata una sessione per lo più di “transizione”, ritengo siano comunque emersi dei passaggi interessanti ed emotivamente intensi (almeno, per noi che eravamo seduti attorno al tavolo virtuale):

  1. Hybris alle 19:30 del giorno 248 comincia un riposo di 4 giorni; finirà di riposare alle 19:30 del giorno 252.

  2. [[GIORNO 248 - Ore 20:30]]

  3. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 22:04

Vega si reca a casa e controlla i materiali lasciati al sole il giorno trascorso

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:06

Vega, osservando i materiali rimasti esposti al sole nelle ultime dodici ore, nota che il fungo che vi era cresciuto e proliferato sopra sembra rinsecchito.

  1. [[GIORNO 248 - Ore 21:00]]

  2. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 22:09

Vega per sicurezza li lascerà altre 24h all’aria. Inizia quindi un riposo di 10h

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:09

La notte trascorre tranquilla, senza che si verifichino incidenti.

  1. [[GIORNO 249 - Ore 7:00]]

  2. Dice MaidenAPP Ieri alle 22:11

Maestro dei labirinti Request: 2d6kl1 Roll: [2, 1] [2] = 1 Reason: tempo metereologico giorno 249.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:13

Il giorno 249 il cielo è terso, non vi afa o vento torrido, ma spira una leggera brezza che rende la calura sopportabile.

  1. Vega conclude un riposo di 10 ore, traendone pienamente i benefici. (Vega recupera +10 stamina e guarisce -1 follia)

  2. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 22:32

Vega allora di buona mattina si dirige al catino e con acqua e sapone da una ripulita al suo zaino

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:34

(Vega consuma 1 unità di acqua bollita e 1 unità di sapone)

  1. Vega, dopo 30’, pulisce il suo zaino dalla muffa alimentare.

  2. [[GIORNO 249 - Ore 7:30]]

  3. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 22:35

Vega poi si dirige al campo archeologico

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:36

Vega arriva al campo e, come di consueto, gli viene permesso di varcarne i cancelli, sotto lo sguardo attento di Fōtios e dei suoi uomini (20’).

  1. [[GIORNO 249 - Ore 7:50]]

  2. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 22:45

Dove chiede di poter lascia un messaggio per Giacobbe, nel quale si rivolge a Cleombroto dicendo che lui ed il suo compagno accettano di accompagnare il suo gruppo verso la città di Basalto, ma che prima (tra una settimana) dovranno riaccompagnare i superstiti di Idrotomos a casa: per farlo e fare in modo che questi siano “collaborativi” dovrà sembrare che il suo gruppo li abbia salvati, quindi dovremmo escogitare una situazione per cui sembri che sia stato Vega o chi per lui a liberarli o per lo meno a farli fuggire, ancora meglio che abbia contrattato per il loro rilascio. Lascia a Clembroto l’onere di spiegare questa cosa poi Vega si adopererà per riaccompagnarli. Stima infine che lui ed Hybris non saranno pronti prima di un paio di mesi dal loro ritorno da Idrotomos per partire e se ci dovessero essere dei risvolti inaspettati per cui la partenza potrebbe essere anticipata li informerà celeremente.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:50

Giacobbe accoglie Vega nel proprio loculo, dopo che quest’ultimo si è fatto annunciare dalla guardia preposta all’ingresso; lo ascolta con attenzione e annota con cura ogni dettaglio del suo resoconto. “Dunque avete scelto di salvare i due uomini di Idrotomos: un gesto assai nobile, che non posso che condividere. Sarò lieto di fungere da tramite tra voi e il sommo Cleombroto. Immagino che anche sua figlia, artefice di tale atto di pietà, vi sarà riconoscente”, commenta l’uomo, mentre ripone con premura il messaggio trascritto

  1. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 22:51

“Si, tra me e te penso che la sua gratitudine sia l’unica maniera per mitigare gli impulsi del padre…”

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:54

“Concordo. Avete scoperto un’inaspettata leva con cui tentare di smuovere il cuore di Cleombroto, da troppo tempo arido, cinico e sviato. Ma non attendetevi che questa figlia così enigmatica possa compiere miracoli: Cleombroto ha ormai rivelato un lato oscuro e perverso che lo seguirà sino alla tomba” ricorda Giacobbe, a mo’ di monito.

  1. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 22:55

“Basse aspettative infatti così da non rimanere delusi”

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 22:55

Giacobbe accenna un sorriso per la battuta, mentre Vega si congeda.

  1. [[GIORNO 249 - Ore 8:20]]

  2. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:14

@Vega figlio di Linos di Erriapo (Vega, con la competenza da sarto II può costruire armature superleggere e leggere che non siano in metallo)

  1. Vega intende fabbricare un’armatura leggera da 6 PA con rivestimento mimetico II e con elmo dotato di visore notturno, a infrarossi e a ultravioletti (con luce ultravioletta integrata).
  • Valore totale dell’armatura: 6,3 mo, di cui:
  • Valore della manodopera: 1,89 mo.
  • Valore dei materiali: 4,41 mo.Materiali richiesti:
  • 8,8 ma in tessuti,
  • 8,9 ma in materiali sintetici,
  • 8,8 ma in sensori,
  • 8,8 ma in componenti elettroniche,
  • 8,8 ma in ingredienti chimici.
  1. Vega figlio di Linos di Erriapo Ieri alle 23:18

Vega quindi torna a casa e dal suo magazzino preleva:

  • 8,8 ma in tessuti,
  • 8,9 ma in materiali sintetici,
  • 8,8 ma in sensori,
  • 8,8 ma in componenti elettronici,
  • 8,8 ma in ingredienti chimici.
  1. Poi torna al campo archeologico e si mette al lavoro per costruire un’armatura leggera da 6 PA con rivestimento mimetico II e con elmo dotato di visore notturno, a infrarossi e a ultravioletti (con luce ultravioletta integrata). Ha tutti i materiali

  2. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:26

31.Calcolo del valore virtuale prodotto da Vega in un giorno*

  • 1° passaggio - differenza tra la competenza posseduta da Vega e quella richiesta: 0 → x1
  • 2° passaggio - punteggio di int. posseduto dal personaggio: 18 → x1,9
  • 3° passaggio - livello del personaggio: 11 → x1,55
  • 4° passaggio - Calcolo del valore virtuale prodotto da Vega lavorando alla fabbricazione dell’armatura:1 x 1 x 1,9 x 1,55 = 2,945 → 2,9 ma di valore virtuale.
  1. Quanti giorni di lavoro dovrà lavorare Vega per fabbricare l’armatura? → Calcolo: 1,89 mo = 18,9 ma / 2,9 ≈ 6,5 → 7 giorni di lavoro.

  2. Vega dedica 10 ore di lavoro al giorno alla fabbricazione dell’armatura, consumando, contestualmente, -10 stamina al giorno, che recupera in toto con riposi adeguati.

  3. [[GIORNO 250 - Ore 8:00]]

  4. Dice MaidenAPP Ieri alle 23:32

Maestro dei labirinti Request: 2d6kl1 Roll: [3, 1] [3] = 1 Reason: tempo metereologico giorno 250.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:33

Il giorno 250 il cielo è terso, ma da deserto spira un vento sferzante (portata degli attacchi a distanza dimezzata).

  1. Il giorno 250, Hybris continua il suo riposo e Vega continua a lavorare alacremente alla fabbricazione della sua nuova armatura.

  2. [[GIORNO 251 - Ore 8:00]]

  3. Dice MaidenAPP Ieri alle 23:34

Maestro dei labirinti Request: 2d6kl1 Roll: [4, 1] [4] = 1 Reason: tempo metereologico giorno 251.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:35

Il giorno 251 fa un caldo afoso e continua a spirare un vento sferzante (viaggiare nel deserto comporta il progressivo surriscaldamento senza protezioni adeguate, portata degli attacchi a distanza dimezzata)

  1. Il giorno 251, Vega continua a lavorare alacremente alla fabbricazione della sua nuova armatura.

  2. Hybris, mentre continua il proprio riposo, desidera pagarsi un tenore di vita superiore che gli garantisca maggiori comodità e maggiore sicurezza per i suoi beni.

  3. Hybris paga 2,8 mo per un tenore di comune, fino al giorno 257. Gli viene data, in luogo di una cuccetta spartana, una piccola stanza con una sedia, una scrivania e un robusto scrigno dove riporre i suoi averi. Anche il nuovo giaciglio su cui avrà modo di coricarsi appare più comodo e spazioso della brandina a cui era abituato.

  4. Durante la giornata, presumibilmente , Cleombroto riceve il messaggio comunicato da Vega a Giacobbe.

  5. Dice MaidenAPP Ieri alle 23:40

Maestro dei labirinti Request: 1d10 Roll: [8] = 8 Reason: tiro segreto del DM.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:40

[[GIORNO 252 - Ore 8:00]]

  1. Dice MaidenAPP Ieri alle 23:41

Maestro dei labirinti Request: 2d6kl1 Roll: [5, 4] [5] = 4 Reason: tempo meteorologico giorno 252.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:41

Il giorno 252 continua il caldo afoso, così come il vento sferzante (viaggiare nel deserto comporta il progressivo surriscaldamento senza protezioni adeguate, portata degli attacchi a distanza dimezzata)

  1. Il giorno 252, Vega continua a lavorare alacremente alla fabbricazione della sua nuova armatura.

  2. Dice MaidenAPP Ieri alle 23:42

Maestro dei labirinti Request: 1d6 Roll: [4] = 4 Reason: tiro segreto del DM, la condizione si verifica con '6'.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:43

Alle 19:30, Hybris conclude il suo riposo di 4 giorni, traendone pienamente i benefici.

  1. (Hybris ha guarito -12 follia e -6 intossicazione)

  2. La follia di Hybris torna esattamente a 0 e l’uomo aberrate guarisce dall’afflizione, tornando savio di mente.

  3. Hybris si incammina verso la dimora di Vega (20’) e, giunto nel cortile, nota che gli oggetti lasciati dal compagno al sole per tanti giorni recano ormai soltanto una sottile patina color ocra. Pare quasi che il fungo, dapprima disidratato, si sia poi essiccato fino a ridursi in polvere, che il vento deve aver disperso, lasciando dietro di sé solo una chiazza sbiadita.

  4. Hybris spolvera il tutto, poi riporre il grosso nel magazzino di Vega (20’).

  5. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:50

Hybris tiene per sé solo le testimonianze del mistico eremita [1].

  1. Hybris torna dunque al suo loculo al campo archeologico (20’) e, alle 20:30 torna a coricarsi.

  2. [[GIORNO 253 - Ore 8:00]]

  3. Dice MaidenAPP Ieri alle 23:51

Maestro dei labirinti Request: 2d6kl1 Roll: [2, 1] [2] = 1 Reason: tempo meteorologico giorno 253.

  1. Maestro dei labirinti Ieri alle 23:52

Il giorno 253 il cielo torna terso e il vento sferzante torna una piacevole brezza che mitiga il caldo impietoso del deserto di Europa.

  1. Il giorno 253, Vega continua a lavorare alacremente alla fabbricazione della sua nuova armatura.

  2. Hybris si dirige alla piazza mercantile (20’) e qui comincia a fare alcuni acquisiti su consiglio di Vega.

  3. Hybris intende acquistare razioni di ferro e acqua purificata, ma i mercanti gli ricordano che non commerciano alimenti alla piazza mercantile e di passare per la zona agricola di Nuova Erriapo, dai contadini e gli allevatori.

  4. Maestro dei labirinti 00:04

(@Vega figlio di Linos di Erriapo:

  • 2 mr di olio per 1 ora di luce con una lampada ad olio,
  • 4 mr di olio per 1 ora di luce con un braciere.)
  1. Hybris si dirige verso la zona agricola di Nuova Erriapo (40’), dove chiede ai contadini e agli allevatori locali di poter comprare:
  • 16 razioni di ferro,
  • 40 di acqua purificata.
  1. Maestro dei labirinti 00:12

(@Vega figlio di Linos di Erriapo:

  • 1,2 ma x razione di ferro,
  • 4 mr x u. di acqua purificata.)
  1. I contadini chiedono a Hybris 28,8 ma per le razioni di ferro e 24 ma per l’acqua purificata.

  2. Hybris conferisce 5,28 mo in lettera di credito e prende con sé il cibo e l’acqua richiesti.

  3. [[GIORNO 253 - Ore 9:30]]

  4. Maestro dei labirinti 00:20

Hybris chiede poi quanto costi una unità alimentare di frutta fresca:

  • 8 mr x unità alimentare di frutta fresca, venduta dunque a 1,2 ma l’una.
  1. Hybris compra 4 unità di frutta fresca, pagando altre 4,8 ma in lettera di credito.

  2. L’uomo aberrante ringrazia e poi si dirige verso il carro e i cavalli, per stipare le provviste comprate e dare la frutta ai cavalli (60’).

  3. [[GIORNO 253 - Ore 10:30]]

  4. Hybris dedica del tempo ai cavalli, li accarezza e li spazzola. I due equini sono ancora in degenza per riprendersi dalle ferite riportate dall’imboscata dei ghast.

  5. Dice MaidenAPP 00:26

HYBRIS Request: 1d20+1+4 Roll: [9] = 14 Reason: prov di carisma

  1. Maestro dei labirinti 00:27

I cavalli mostrano apprezzamento per il gesto di Hybris, ma l’uomo aberrante ha la percezione che gli equini abbiano bisogno di maggiori attenzioni per fidarsi di lui più di quanto già non si fidino. Hybris continua comunque a spazzolarli indefesso, canticchiando dei motivetti che cantava la fu Pandora da Cassandra. (Hybris ha fallito la prova di car. per aumentare la confidenza con i cavalli)

  1. [[GIORNO 253 - Ore 11:30]]

  2. Hybris si dirige dunque alla tomba della fu Dru (20’), speleologa e guerriera che non ha mai conosciuto, ma di cui ha sentito parlare da molti, tra cui Tarpea, e di cui ha visto la statuina in legno con il fu Acuzio esposta nella taverna di Kaneìs.

  3. Arrivato di fronte alla tomba, una lapide con adiacente una possente zweihänder in acciaio zincato conficcata nel terreno a mo’ di croce cristiana, Hybris nota alcuni fiori cresciuti nei dintorni, in particolare fiori di cardo e lavanda.

  4. Maestro dei labirinti 00:35

Hybris accende l’ultimo incenso che aveva con sé, consumando l’acciarino. Poi l’uomo aberrante estrae la propria zweihänder e si inginocchia in preghiera, giurando di seguire le orme di Dru: difendere i suoi compagni come lei ha fatto, ispirarsi al suo esempio e camminare nel solco che ha lasciato. Afferma che sono poche le persone come lei, dotate di grande forza e della responsabilità del suo retto impiego; poiché è più nobile utilizzare la propria potenza per salvare vite anziché per spezzarle.

  1. Hybris rimane in devota preghiera, davanti alla tomba di Dru, fino al calar del sole; poi torna a coricarsi.

  2. (Hybris, per la sua zelante preghiera difronte alla tomba di Dru e per il suo solenne giuramento di usare la propria forza per difendere gli amici e, in generale, per salvare vite, ottiene +1 impulso di virtù)

  3. [[GIORNO 253 - Ore 13:00]]

  4. Maestro dei labirinti 00:44

Verso le 13:00, mentre Vega continua a lavorare alacremente e con incrollabile zelo alla fabbricazione della sua nuova armatura (un porco lavoro…!), arriva Filippos a consegnarli un messaggio, consegnato prontamente da uno spinarolo giunto al campo poco prima e intercettato dai solerti archeologhi preposti di guardia. Il messaggio (in arcaico) recita: «Gentile Vega, siamo lieti che ella e i suoi compagni abbiano scelto di accompagnarci in questa missione di grande rilevanza. Nel corso dei prossimi due mesi avremo modo di discutere con dovizia degli aspetti logistici della spedizione, la quale si preannuncia complessa quanto la precedente, che siamo stati costretti a sospendere temporaneamente. Per quanto concerne i due uomini che avete deciso di ricondurre alla loro dimora… essi verranno lasciati al bivacco antistante il muro della cittadella, legati, bendati e imbavagliati, nella giornata di domani [giorno 254], intorno alle ore 17:00. Cordiali saluti.» Filippos non commenta il messaggio e si premura solamente di ricordare al figlio di Linos di distruggerlo dopo averlo letto.

  1. Vega figlio di Linos di Erriapo 00:46

Vega prontamente lo fa sparire

  1. Maestro dei labirinti 00:47