Mi è capitato di recente di dover gestire il concetto di “piano d’azione” dei giocatori: vogliono assalire il covo di un Negromante da sconfiggere.
Non volendo passare la sessione con loro che pianificavano a caso le cose (dico a caso perché poi al primo 6- comunque tutto andrà in maniera inaspettata), ho scritto due paginette con due mosse personalizzate che prendono ispirazione dalle meccaniche di Blades in the Dark.
Nota: Ho preso spunto anche da un thread su reddit, che non trovo più, dove gli utenti elaboravano qualcosa di simile - quindi non mi prendo il merito o altro. Io di fatto ho preso i loro spunti, tradotto in italiano e adattato per le mie esigenze.
Le lascio qui, nel caso possano servire anche ad altri.