Voglio provare a fare un piccolo appunto su questo, per spiegare meglio un concetto che forse è passato in sordina. Putiamo caso che i PG (motivi loro, non ci importa il perché) abbiano accettato di aver a che fare con dei banditi che danno problemi ad una cittadina. Ora analizziamo la questione. Siamo in un gioco coi livelli: un personaggio (PG o PNG che sia) di decimo livello, spazza via senza colpo ferire 10 personaggi di primo livello (sempre a livello di combattimento, come da citazione). Ipotizzo che i PG non siano “dei in terra” (leggi altissimo livello, 20, 36, Epici, come vi pare) perché avrebbero altri interessi che non degli stupidi banditi. Abbiamo dei banditi che tengono sotto scacco la cittadina ed abbiamo delle guardie. Nella questione più semplice, le guardie non sono sufficienti a tenere testa ai banditi. Scusate i titoli gogliardici, ma a quest’ora non ho voglia di essere troppo serio.
Opzione 1 detto anche “se sai combattere, non ti vogliamo”: le guardie sono una merda rispetto a qualunque pericolo ci sia nella zona. Qualsiasi bandito è più forte di loro. Probabilmente avrebbero problemi anche con una capra… I PG sono gli unici di livello decente per affrontarli.
Opzione 2 detto anche “ma perché dovrebbero assoldare i PG?”: le guardie sono di livello necessario ad affrontare ogni pericolo nella zona. I banditi tengono sotto scacco la cittadina, quindi o sono in numero nettamente superiore o sono di livello nettamente più alto. Quindi i PG sono semplicemente carne da cannone e non si capisce perché dovrebbero affrontare una simile avventura.
Opzione 3 detto anche “bilanciamento”: le guardie sono di livello necessario ad affrontare ogni pericolo della zona ed i banditi sono in numero e livello adatto ad affrontare i PG. Tengono sotto scacco la città, perché in realtà la questione non è così semplice come presentata e c’è altro sotto (che i PG vogliano scoprire o meno, non ha importanza).
Opzione 4 detto anche “bilanciamento relativo”: le guardie sono di livello necessario ad affrontare ogni pericolo della zona ma i banditi hanno mani in pasta in altre cose, con le quali riescono a tenere in scacco la città. Il numero dei banditi od il loro livello potrebbe variare in base al contorno della storia, ma in ogni caso i PG avranno comunque la possibilità di capirci qualcosa ed uscirne vivi.
Opzione 5 detto anche “chissenefrega”: non ha importanza il livello delle guardie, né quello dei banditi e nemmeno il loro numero. Tanto i PG li affronteranno nel dungeon, un poco per volta, e cresceranno di livello fino ad averli spazzati via tutti.
Una stessa situazione e cinque modi di affrontarla in base al bilanciamento relativo al combattimento. Faccio notare che, per mio parere, il “niente bilanciamento” detto nel tema, tende a portare alla situazione 2 od alla situazione 5; mentre il “bilanciamento” detto da Bille Boo tende a portare all’opzione 4. Il bilanciamento del manuale tende a portare all’opzione 1 od all’opzione 3.
E poi c’era un’altra cosa, ma me la sono scordata…
Ciao