In che senso? Se la Risposta èllunga apro anche volentieri un argomento in fuori tema.
Due nuove parti della serie:
La prima parla dei libretti:
https://lumpley.games/2020/06/22/powered-by-the-apocalypse-part-4/
La seconda parla del rapporto tra mosse e conversazione (@Davos a te questo dovrebbe interessare)
https://lumpley.games/2020/07/12/powered-by-the-apocalypse-part-5/
Le ho anche aggiunte al messaggio di apertura.
Ok, letta la 5 parte. A me sembra sempre più palese che Vincent sia davvero stufo di vedere PbtA copia-incolla tra di loro e che hanno interpretato la struttura delle mosse dei primi giochi PbtA come un dogma base del sistema di gioco.
È uscita la sesta parte.
https://lumpley.games/2021/04/07/powered-by-the-apocalypse-part-6/
Alla fine, la parte più importante di tutte nei 6 articoli è questa:
The process of game design for me is intensely iterative: a first stab, then play & revise, play & revise, play & revise. Eventually, after enough iterative cycles, I can make a full draft. Then comes more play and revision as I take the game public, and only once all of those cycles are done do I go on to finish the game for release.
Mi sento di sottoscrivere questa frase col sangue.
E’ uscito il settimo articolo (che è un Q&A esteso diviso in parti):
https://lumpley.games/2021/05/24/powered-by-the-apocalypse-part-7-qa-round-1/
https://lumpley.games/2021/05/31/powered-by-the-apocalypse-part-7-qa-round-2/
Li ho aggiunti al post di apertura.
È uscita l’ottava parte:
https://lumpley.games/2021/07/30/powered-by-the-apocalypse-part-8-6-tricks-for-drafting-moves/
Ho aggiunto questa e le due di QA che mancavano al primo post (tra l’altro nel 4 QA risponde anche a un mio quesito :D)
È uscita la nona parte: Powered by the Apocalypse, Part 9: That’s What’s Happening – lumpley games