Credo di stare perdendo contatto con la realtà di ciò che descrivi.
Davvero con capisco la difficoltà decisionale nell’applicare la stessa identica Reazione, ma in modo duro o morbido.
Nè come la morbidezza di una Reazione possa equivalere a un “va beh, ritira”.
Mi puoi fare un esempio pratico?
Parto offrendotene uno io… banalissimo…
A - Il troll ti tira una mazzata forte con un grosso ramo (1d6 Forceful). Che fai?
B - bla bla bla
A - Sembrerebbe la mossa X! Tira+Qualcosa!
B - Cazzo, ho fatto 1-6 ![]()
A - Ok, quello che succede è…
-
scelgo una Reazione.
Decido per Infliggi Danno.
Decido per la versione Dura.
Descrivo come il ramo ti si spezza addosso, causandoti [roll] 2 danni e comunque spezzandoti [forceful] il braccio sinistro. -
scelgo una Reazione.
Decido per Infliggi Danno.
Decido per la versione Morbida.
Descrivo come, se farai quanto hai descritto prima, eviterai l’attacco ma il ramo si spezzerà addosso al tuo amico, causandogli [roll] 2 danni e comunque spezzandogli [forceful] il braccio sinistro. Che fai? -
scelgo una Reazione.
Decido per Offri Una Opportunità.
Decido per la versione Dura.
Descrivo come si… hai fatto quello che volevi, e nel farlo ti si rivela un’opportunità, ma qui e adesso, devi agire subito o perderla… che fai?
oppure
Descrivo come no… non hai fatto quello che volevi, ma nel fallimento ti si rivela un’opportunità, ma qui e adesso, devi agire subito o perderla… che fai?
Per me un GM che faccia una qualsiasi di queste cose, farebbe bene a prescindere.
Se come GM “non puoi sbagliare” dove stà la difficoltà nel decidere, nel capire, nello scegliere?
Nel caso 1 e 2, in che modo 2 equivale a “vabbè ritira” ?
E in che modo 2 equivale a non comunicare un senso di pericolo, urgenza e conseguenze serie?
In che modo 2 è definibile come “trattenere i pugni” ?
E invece confrontando 1 e 3 secondo te (e voi altri che seguite la conversazione) una delle due opzioni equivale a “trattenere i pugni”?
Certo la 3 potrebbe non essere la via più breve per arrivare ad attivare Ultimo Respiro.
Se QUESTO è il metro di giudizio, allora ok.
Se no fammi tu degli esempi.
Perchè secondo me la conversazione sta rischiando di arenarsi su coma la gente immagina significhi la nomenclatura (duro! morbido! trattenersi!) senza davvero capire cosa essa rappresenti al tavolo.
Also…
Harper e il suo You don’t have to pull your punches! è qualcosa che esiste in Blades, un sistema dove il GM non ha una lista di Reazioni ma deve inventarsi cosa succede di sua sponte. E dove la matematica è pesantemente a sfavore dei Giocatori.
In QUEL contesto, nel paragrafo Follow Through, Harper ricorda al GM titubante di come il gioco abbia già offerto svariati avvisi e opportunità ai Giocatori, e di come comunque abbiano ancora modo di evitare o minimizzare o comunque sopravvivere quello che il GM sta per tirargli addosso.
Ergo… affinchè il gioco abbia mordente… you don’t have to pull your punches.
Questo non c’entra un gran chè con le dinamiche dei PbtA. E quindi DW. Se giocati da regole.