Senza contare che mi è stato fatto notare che non è il Master che “chiama le mosse” (in riferimento allo Sfidare il Pericolo)… Quindi in una situazione come quella in teoria è il gruppo che dovrebbe dire qualcosa come “secondo me sei distante, guerriero. Non so se riuscirai ad arrivare in tempo a prenderlo al volo. Probabilmente è rischioso. Ecc. Ecc.”
Vedi il tread dedicato, per approfondimenti.
Ripesco ancora una volta la discussione per segnalare che ho trovato in rete una discussione dove gli autori di DW raccontano com’è nato Sfidare il Pericolo.
E… taac: nasce dall’unione di due mosse che avevano scritto: Dodge (che è Act under fires di AW) e Saving Throws.
Il feeling che sia una mossa nata “per coprire tante situazioni” e che funzioni sia da mossa “attiva” (quando il personaggio fa qualcosa) che da mossa “passiva” (quando il personaggio cerca di evitare qualcosa) è corretto ed è, probabilmente, l’origine dei problemi che ho io con questa mossa.
Non è assolutamente il male, ma è chiaro che hai lì un grosso sfidare il pericolo a gestire tutto. E il problema di quella mossa è che è davvero molto nelle mani del game master, senza aiutarlo più di tanto a decidere gli esiti in base alla situazione. Diciamo che, se già lo sai fare, lo fai, magari anche bene.
E adesso sappiamo come mai dà esattamente quella sensazione.
Già. Sono giorni che mi domando se sia possibile rimuoverla, riportandola al solo significato ‘passivo’ di Tiri Salvezza, come era in origine.