Sì, è il problema è proprio quello. Se non hai una premessa tematica chiara, è probabile che non emerga da sola a meno che i giocatori al tavolo non siano tutti d’accordo su quale sia. Se un giocatore si aspetta di rispondere a una domanda tematica, ma per il GM questa è solo una parte di ‘colore’ della trama, e la sovrascrive improvvisandoci sopra, ha effettivamente rimosso l’agentività del giocatore.
Per questo è importante avere delle strutture e delle regole che ti spingono in certe direzioni.
Perché non ti guardi il video della conferenza di Edwards? Particolarmente la parte relativa a “The Drunkard’s Walk”, il cammino dell’ubriaco. Sei familiare con il concetto di “Bandolier of Bangs”? Mi sembra che si avvicini in parte a quello che descrivi.