Premessa: ora non faccio correzioni di errori grammaticali, di periodo e refusi. Ve lo prendete così. Magari correggo dopo. E’ scritto di getto.
Da Hero Wars a Hero Quest
Allora eccomi qua per scrivere due cose su hero quest e sulla sua storia.
Purtroppo, come si sa, il tempo è poco. Quindi scriverò qualcosa e poi se arò tempo ci ritornerò sopra. Ah avendpo poco tempo, non riesco neanche a fare un controllo delle fonti, quindi potrei fare qualche errore cronologico e qualcosa potrebbe non tornare.
Allora hero quest nacque come gioco dopo che Greg Stafford (fondatore e figura centrale della chaosium, glorantha, cal of cthulu, pendragon) perse il controllo di rune quest (storia lunga, se volete c’è un interessante estratto libero di designers and dragons online, “cercatevillo” con google).
Stafford era abituato a giocare nella sua amata ambientazione Glorantha in molti cosidetti free form anche mentre pubblicava rune quest sviluppato insieme a Perrin.
Decise quindi tramite la sua etichetta (mi pare la Hissaries, se ricordo bene è il nome della divinità del commercio e della comunicazione in Glorantha) di commissionare un gioco a Robin D. Laws.
Il gioco che venne fuori era Hero Wars. Stafford avrebbe da sempre voluto chiamarlo Hero Quest (che è il nome di una attività magico/mitica di estrema centralità nell’ambientazione di Glorantha)
Il gioco per il periodo (2000) era parecchio innovativo e venne aperto su un subforum dedicato su un certo sito di nome The Forge ( forse lo conoscete ).
Qui entra in gioco Ron Edwards che era ed è un appassionato di Glorantha (tuttora sul suo sito adept press potete trovare un actual play di rune quest seconda edizione giocato su glorantha).
La campagna di Hero Wars di Edwards sarà fondamentale (lo racconta lui stesso) per lo sviluppo successivo di Sorcerer e anche Troll Babe. E immagino anche nello sviluppo del famoso big model.
Edwards, inseime ad altri appassionati del gioco e dell’ambientazione come Holmes comincia a scrivere una serie di post in cui le regole del gioco vengono interpretate in maniera da portare il gioco verso uno stile che verrà poi chiamato da Edwards story-now (narrativismo nella vecchia denominazione).
Nelle prossime puntate vi racconterò anche qualcosa del sistema, della ridenominazione del gioco in hero quest, delle differenti vedute sul design fra Laws ed Edwards, del tentativo abortito di una sconda edizione curata da Holmes e Mark Humphreis (poi fatta invece sempre da Laws) e infine di come il nuovo responsabile della linea Ian Cooper sia almeno in parte ritornato alle origini del gioco quando c’era il forum su the forge, della nuova SRD di Quest Worlds (ultima incarnazione generica di Hero Quest, che rimane il nome per la linea di QW legata a Glorantha) e di come abbia allacciato rapporti con Edwards portandolo a sviluppare un gioco su super eroi di livello cosmico utilizzando la srd di Quest Worlds (Cosmic Zap).
Ma tutto questo, chissà quando (non ho tempo!!!)