Quello che descrivi io lo chiamerei comunque Storia emergente. Hai tutte le qualifiche:
- Ci sono domande tematiche
- Sono determinate durante l’attività di gioco
- Ricevono risposta tramite l’attività di gioco
Questa struttura di storia mi pare solo un modo di inquadrarle. Insomma, la prontezza di cui parlavamo qualche settimana fa. Non aiuta tantissimo il fatto che Dungeon World non aiuta molto a definire quali siano i temi relativi a un protagonista.
Penso che sarebbe interessante che tu scrivessi il tuo modulo per Dungeon World per rimpiazzare i Fronti. Cito l’altra discussione.
Hai provato a pensare di mescolare il tuo approccio con le Chiavi, lato giocatore? Almeno si assocerebbe una meccanica concreta di ricompensa attorno a questo ciclo di “issue → sfida → prezzo → cambiamento”.
Questa è una cosa che ho sempre considerato di fare, di rimpiazzare Allineamento e Legami con le Chiavi.