Solar System / The Shadow of Yesterday

Cito quello che ho detto nell’altro thread:

Per me funzionano ancora. Concordo che siano il contrario del design pratico, ma io continuo a rivederli molto concretamente nelle mie esperienze di gioco e trovo che spesso la gente si confonda perché non li ha chiari.

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Dicevo io che c’era in Italiano!
http://solarwiki.janus-design.it/it/libro/solar-system
Attualmente mi dice “Site Oveloaded” ma “Santo” Web Archive ha provveduto:

https://web.archive.org/web/20100108062352/http://solarwiki.janus-design.it/it/libro/solar-system

Personalmente parlando ho trovato il Solar System molto più farraginoso di Fate, con meccaniche poco intuitive e nessun esempio, ma soprattutto con la meccanica della Trascendenza che fa sì che “sconfiggi il Signore dei Demoni e non cambia un caxo; sconfiggi una lucertola e cambi il mondo”. Ok, una lucertola è esagerato perché sarà comunque qualcosa che ti interessa… allora diciamo che sconfiggi il Goblin che ti ha rubato la spada e cambi il mondo… Fa pena, pietà, schifo e misericordia!

Tornando all’argomento Chiavi, Abilità e Segreti, sono descritti in quattro parole e per nulla chiari. Tutt’ora non ho capito un cavolo di come funzionano…

Insomma, buone idee ma tutte mal sfruttate.

Miei due cents…

Ciao :slight_smile:

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MAI far salire un’abilità a livello 4 se non si è pronti a trascendere. MAI tirare i dadi se non è per questioni pressanti e importanti.

Se un giorno ti interessa capirlo, posso provare a spiegarle, ma non sono sicuro di riuscire a farlo, via parola scritta, meglio di Tuovinen :thinking:

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Ma quindi stai traducendo il Solar System?

O proprio The Shadow of Yesterday?

Ma state a parlà con me? Se fosse, ovviamente no, ho detto che avrei sempre voluto averlo (o tradurlo) in italiano ma è un botto di roba per un gioco che gioco solo io penso in tutto il pianeta, non so quanto mi interessi impegnarmici.

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A ricordo, è comunque un sistema “tiri, riesci/fallisci”.
Ora come ora io preferisco il taglio cinematografico che mi danno le mosse del GM e la fluidità delle azioni nei vari PbtA. E, no, non è semplice integrarli in altri sistemi.

Qualcosa si può integrare (ma dipende dal sistema) ma non di certo tutto. Anche se io ci provo sempre :stuck_out_tongue:

Ciao :slight_smile:

Io a TSOY ci ho fatto una campagna intera, anni fa. E’ stato uno dei primi non-trad che abbiamo giocato, del resto.
Delle vicende non ricordo un granché se non che il mio PG, Trux Gorwandig, Mago Maldoriano specializzato in Distruzione, alla fine era Trasceso.
Ho un ricordo generalmente buono del gioco, ricordo che il meccanismo delle Chiavi era piaciuto a tutti, e non molto altro.

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Ah, quanto tempo è passato…

TSOY appartiene a quella messe di sistemi che avrei voluto provare ma, per qualche motivo, non sono mai riuscito a giocare. Tra l’altro usai il file HTML come banco di prova per un mio convertitore da HTML a ConTeXt, e il risultato è ancora disponibile qui. http://www2.roleplaying.it/

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non so cosa sia “nuclei di techno terror” … ma hai tutto il mio rispetto

Roba in cassa dritta che feci con un DAW (Digital Audio Workstation) una ventina d’anni fa (o quasi)

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E niente, mi sono letto il thread e il Solar System. E ora voglio giocare a The Shadow of Yesterday. Quindi se qualcun altro ha voglia… io ci sto :wink:

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