Come da titolo: quando i PG vogliono agire uno prima dell’altro per raggiungere uno scopo mutuamente esclusivo, come si decide chi agisce per primo e, di conseguenza, vince?
Vado di esempi:
Esempio 1:
PG A vuole balzare fuori dal nascondiglio ed attaccare a viso aperto gli orchi che li stanno cercando. PG B vuole buttarlo a terra ed impedirgli di fare quello che, a suo avviso, è una caxata. A salterà fuori o sarà fermato in tempo da B?
Esempio 2:
PG A vuole azionare una leva, PG B glielo vuole impedire. Come si decide se A ci riesce od invece riesce B?
Esempio 3:
PG A vuole impossessarsi della gemmona che si trova sull’altare, PG B invece pure! Si lanciano entrambi! Chi la raggiunge per primo?
Esempio 4:
PG A e PG B si sfidano a chi arriva prima in una gara di corsa (od analogamente, prendendo due strade diverse e vedendo chi arriva prima). Come si stabilisce chi arriva prima?
Esempio 5:
Un pontente PNG sfida i PG in una sfida amichevole. Accetterà un solo sfidante e sia PG A che PG B vogliono sfidarlo. Come si stabilisce chi dei due parla per primo cosicché si aggiudichi la sfida?
Sperando faccia capire
Io non ho trovato nulla nel regolamento che mi aiutasse, ma magari son solo scemo io…
AIUTARE O INTERFERIRE
Quando vuoi aiutare od ostacolare qualcuno, tira+il numero di
legami che hai con quel personaggio. * Con 10+, prende +1 o –2
al tiro, la scelta è tua. * Con 7-9, prende comunque il modificatore
al tiro, ma ti esponi ai possibili pericoli, ritorsioni o costi
quindi un esempio potrebbe essere:
Tocca a PG B che tira INTERFERIRE, fa 10+ (-2 al tiro di PG A).
Tocca a PG A che tira ASSALIRE e fa un 6- (il master dovrà fare una mossa dura o morbida a sua discrezione)
La scena quindi si potrebbe risolvere così: PG A con un balzo cerca di atterrare e tirare un fendente a uno degli orchi ancora ignari della vostra presenza. PG B però con un prontezza riesce a prendergli una caviglia e ritirarlo a se con forza. Per lo strattone e la sorpresa nell’essere ritirato indietro a PG A scivola la spada (mossa del GM “Consuma le loro risorse”) e il rumore della spada che cade rovinosamente sul terreno attira la curiosità degli Orchi più vicini che si insospettiscono, si avvicinano e incominciano ad annusano l’aria (mossa “Ritorcigli contro la sua mossa”). Sono a un passo dal vostro nascondiglio e stanno per scoprirvi, che fate?
Tutti gli altri esempi che hai fornito puoi risolverli alla stessa maniera usando questo mind set.
E sopratutto non complicare il gioco quando non serve: nell’esempio 5 il PG A ha parlato VERAMENTE prima del B? ok è successo “in game” quindi è stato comunque più veloce di B.
FONDAMENTALE: Tiene sempre a mente i tuoi principi come master ed usa le tue mosse e quelle del Dungeon.
Se comunque 2 giocatori continuano insistentemente a sfidarsi, cosa che secondo me se fatta troppo spesso non è in linea con lo spirito di DW, userei la mossa “SEPARALI”.
Il problema che vedo è un problema più di atteggiamento del gruppo.
DW non è un gioco progettato per avere un continuo conflitto tra i membri del gruppo. Se capitano, il modo di risolverli è come ha spiegato @H0pe86.
Quello che mi chiederei piuttosto è perché ti trovi così spesso in situazioni del genere. O si tratta solo di ipotetici? Se si tratta solo di ipotetici, stiamo parlando del sesso degli angeli e questa discussione è inutile.
Io, in tutti gli anni che ho giocato a Dungeon World, mi è capitato di dover fare queste cose magari due volte.
Di solito, i giocatori stanno giocando insieme, non l’uno contro l’altro, quindi qualunque situazione in cui i loro personaggi entrino in conflitto dev’essere qualcosa che hanno escogitato perché trovano il conflitto interessante.
Questo significa che entrambi devono essere perfettamente a proprio agio con tutti i possibili esiti di questo conflitto, e stanno giocando per scoprire cosa accadrà. In questo contesto, tutto ciò che bisogna fare è chiarire esattamente cosa succede nella narrazione: il personaggio attivo innescherà una mossa (se dettato dalla narrazione), e il personaggio reattivo tirerà per interferire.
Sottolineo che per quanto riguarda DW, è una questione fondamentale. Ogni mossa viene definita e dettagliata da ciò che sta accadendo effettivamente nel mondo di gioco.
Per esempio:
Chi sono questi personaggi? Chi ha la lingua più rapida? Se sei in dubbio, chiedi a loro. Continua a fare domande finché tutti non siete d’accordo.
In DW non esiste il conflitto tra giocatori. Tra personaggi ci si può anche menare, ma se i giocatori non sono d’accordo tra di loro, questo gioco non può gestirli; meglio giocare ad altro.
Cosa sta facendo l’altro personaggio per impedirlo? Sta attivando mosse? O il forte guerriero sta bloccando il braccio del gracile mago e quindi succede e basta? In ogni caso, il flusso di gioco è lo stesso di sempre:
Se i giocatori ti guardano per sapere cosa sta succedendo, fai una mossa.
Se raccontano qualcosa che attiva una mossa, si tira sulla mossa.